📅  最后修改于: 2023-12-03 15:20:53.027000             🧑  作者: Mango
在 Unity 中,可以通过 C# 脚本来编写程序代码,实现获得随机颜色到材质的功能。本文将详细介绍如何实现该功能。
首先,在 Unity 中创建一个新的材质。选择 Assets -> Create -> Material,然后在 Inspector 窗口中设置该材质的颜色属性。
using UnityEngine;
public class ChangeColor : MonoBehaviour
{
public Material material;
void Start()
{
ChangeMaterialColor();
}
void ChangeMaterialColor()
{
Color newColor = new Color(Random.value, Random.value, Random.value, 1.0f);
material.color = newColor;
}
}
接下来,需要编写一个脚本来修改该材质的颜色属性。在项目中创建一个新的 C# 脚本,将以下代码添加到脚本中:
using UnityEngine;
public class ChangeColor : MonoBehaviour
{
public Material material;
void Start()
{
ChangeMaterialColor();
}
void ChangeMaterialColor()
{
Color newColor = new Color(Random.value, Random.value, Random.value, 1.0f);
material.color = newColor;
}
}
现在,将该脚本组件应用到场景中的某个对象上,然后运行场景。可以看到该对象的材质的颜色属性已经被修改为随机颜色了。
以上就是如何使用 C# 脚本在 Unity 中实现获得随机颜色到材质的功能。希望本文能对需要的读者有所帮助。