📅  最后修改于: 2023-12-03 14:48:12.925000             🧑  作者: Mango
当我们在Unity场景中使用相机时,Unity会默认为相机创建一个截锥体,用于限制相机的显示区域。但有时候,我们可能需要禁用这个截锥体,以展示全图或者进行特殊效果的处理。这时候我们就需要利用C#代码来控制相机的截锥体。接下来就由我来介绍如何在Unity中禁用显示截锥体相机。
首先,我们需要为相机创建一个新的C#脚本。
在脚本中,我们可以使用相机的layerCullDistances
属性来控制相机的截锥体,从而达到禁用截锥体的效果。
using UnityEngine;
public class DisableCameraFrustum : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
float[] emptyDistanceArray = new float[32];
GetComponent<Camera>().layerCullDistances = emptyDistanceArray;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
}
将刚刚创建的脚本挂载到我们要控制的相机上。
最后,我们可以在场景视图或者Game视图中测试相机的效果。如果脚本正确运行,相机将会禁用截锥体,显示全景。
以上就是使用C#代码禁用显示截锥体相机的方法。当你需要展示全景或进行特殊效果的处理时,可以使用这个方法。希望这篇文章能帮助到你。