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📅  最后修改于: 2023-12-03 15:20:53.177000             🧑  作者: Mango

Unity 游戏对象对特定相机可见 - C#

在 Unity 中,游戏对象可以通过相机的视野被看到。有时候我们需要让某个游戏对象只能被特定的相机看到,这时候就可以使用 C# 编程来实现。

核心思路

我们可以通过在游戏对象上添加一个脚本,在脚本中判断当前相机是否是指定的相机,如果是,则将游戏对象设置为可见,否则将其设置为不可见。

代码实现

以下是一个示例代码,其中 targetCamera 是我们需要指定的相机。

using UnityEngine;

public class VisibleToCamera : MonoBehaviour
{
    public Camera targetCamera;

    private void Update()
    {
        // 判断相机是否可见
        if (targetCamera != null && targetCamera.gameObject.activeSelf)
        {
            // 将游戏对象设置为可见
            GetComponent<Renderer>().enabled = true;
        }
        else
        {
            // 将游戏对象设置为不可见
            GetComponent<Renderer>().enabled = false;
        }
    }
}
使用方法
  1. 将脚本挂载到游戏对象上。
  2. 指定 targetCamera 为需要观察该游戏对象的相机。
  3. 运行程序,观察游戏对象在不同相机下的显示。
总结

使用 C# 编程,我们可以轻松地让游戏对象只能被特定的相机可见,增强游戏画面的逼真度。在实际使用中,我们可以根据需要进行相应的修改和调整,以适应不同的场景和要求。