📜  移动位置平滑统一 - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:11:25.948000             🧑  作者: Mango

移动位置平滑统一 - C#

本文介绍了如何在 C# 中实现移动位置平滑统一的功能。这个功能可以在游戏中使用,使移动看起来更加自然流畅,并且可以帮助减少物体移动时的抖动。我们将在 Unity3D 中实现这个功能。

实现步骤
  1. 首先,我们需要定义一个 Vector3 类型的变量,用于存储物体当前的位置。
    private Vector3 currentPosition;
  1. 我们还需要定义一个 Vector3 类型的变量,用于存储物体目标位置。
    private Vector3 targetPosition;
  1. 在 Update 方法中,我们可以将物体的目标位置设置为我们希望它移动到的位置。
    void Update()
    {
        targetPosition = new Vector3(2, 0, 0); // 我们将目标位置设置为 x 轴上 2 个单位的位置。
    }
  1. 接下来,我们可以使用 Vector3.Lerp 方法获取物体需要移动到的位置。
    void Update()
    {
        targetPosition = new Vector3(2, 0, 0); // 我们将目标位置设置为 x 轴上 2 个单位的位置。

        // 计算物体需要移动到的位置
        currentPosition = Vector3.Lerp(currentPosition, targetPosition, Time.deltaTime);
    }
  1. 最后,我们可以将物体的位置设置为当前位置,以使物体平滑移动。
    void Update()
    {
        targetPosition = new Vector3(2, 0, 0); // 我们将目标位置设置为 x 轴上 2 个单位的位置。

        // 计算物体需要移动到的位置
        currentPosition = Vector3.Lerp(currentPosition, targetPosition, Time.deltaTime);

        // 将物体的位置设置为当前的位置
        transform.position = currentPosition;
    }
代码片段
using UnityEngine;

public class SmoothMovement : MonoBehaviour
{
    private Vector3 currentPosition;
    private Vector3 targetPosition;

    void Update()
    {
        targetPosition = new Vector3(2, 0, 0); // 我们将目标位置设置为 x 轴上 2 个单位的位置。

        // 计算物体需要移动到的位置
        currentPosition = Vector3.Lerp(currentPosition, targetPosition, Time.deltaTime);

        // 将物体的位置设置为当前的位置
        transform.position = currentPosition;
    }
}
总结

以上就是在 C# 中实现移动位置平滑统一的方法。通过使用 Vector3 类型的变量和 Vector3.Lerp 方法,我们可以实现物体的平滑移动效果,使其看起来更加自然流畅。