📅  最后修改于: 2023-12-03 15:11:25.948000             🧑  作者: Mango
本文介绍了如何在 C# 中实现移动位置平滑统一的功能。这个功能可以在游戏中使用,使移动看起来更加自然流畅,并且可以帮助减少物体移动时的抖动。我们将在 Unity3D 中实现这个功能。
private Vector3 currentPosition;
private Vector3 targetPosition;
void Update()
{
targetPosition = new Vector3(2, 0, 0); // 我们将目标位置设置为 x 轴上 2 个单位的位置。
}
void Update()
{
targetPosition = new Vector3(2, 0, 0); // 我们将目标位置设置为 x 轴上 2 个单位的位置。
// 计算物体需要移动到的位置
currentPosition = Vector3.Lerp(currentPosition, targetPosition, Time.deltaTime);
}
void Update()
{
targetPosition = new Vector3(2, 0, 0); // 我们将目标位置设置为 x 轴上 2 个单位的位置。
// 计算物体需要移动到的位置
currentPosition = Vector3.Lerp(currentPosition, targetPosition, Time.deltaTime);
// 将物体的位置设置为当前的位置
transform.position = currentPosition;
}
using UnityEngine;
public class SmoothMovement : MonoBehaviour
{
private Vector3 currentPosition;
private Vector3 targetPosition;
void Update()
{
targetPosition = new Vector3(2, 0, 0); // 我们将目标位置设置为 x 轴上 2 个单位的位置。
// 计算物体需要移动到的位置
currentPosition = Vector3.Lerp(currentPosition, targetPosition, Time.deltaTime);
// 将物体的位置设置为当前的位置
transform.position = currentPosition;
}
}
以上就是在 C# 中实现移动位置平滑统一的方法。通过使用 Vector3 类型的变量和 Vector3.Lerp 方法,我们可以实现物体的平滑移动效果,使其看起来更加自然流畅。