📅  最后修改于: 2023-12-03 15:25:52.869000             🧑  作者: Mango
这是一个关于利用拼图组成三个等边三角形的项目,通过计算几何和数学原理,程序员可以利用代码实现自动拼图的过程。
将拼图划分为若干个小块,每个小块都可以表示为一个二维平面上的多边形。
判断每个小块是否有与之相邻的小块,如果有,则记录下来,并标记小块的边界。
遍历小块之间的边界,计算出每个小块的边长和夹角。
利用计算几何和数学原理,计算出可以拼接出三个等边三角形的方案。
最后,将可拼接的小块组合起来,即可自动拼出三个等边三角形。
# 计算每个小块的边界,记录下与之相邻的小块
def calculate_boundary():
boundary = {}
for i in range(n):
for j in range(m):
if i == 0 or i == n - 1 or j == 0 or j == m - 1:
boundary[(i, j)] = []
else:
if puzzle[i-1][j] != puzzle[i][j]:
boundary[(i, j)].append((i-1, j))
if puzzle[i+1][j] != puzzle[i][j]:
boundary[(i, j)].append((i+1, j))
if puzzle[i][j-1] != puzzle[i][j]:
boundary[(i, j)].append((i, j-1))
if puzzle[i][j+1] != puzzle[i][j]:
boundary[(i, j)].append((i, j+1))
return boundary
# 计算每个小块的边长和夹角
def calculate_length_angle(boundary):
length = {}
angle = {}
for p1, neighbors in boundary.items():
for p2 in neighbors:
l = math.sqrt((p1[0]-p2[0])**2 + (p1[1]-p2[1])**2)
length[(p1, p2)] = l
if p1[0] == p2[0]:
angle[(p1, p2)] = 90 if p1[1] < p2[1] else 270
elif p1[1] == p2[1]:
angle[(p1, p2)] = 0 if p1[0] < p2[0] else 180
else:
angle[(p1, p2)] = math.atan((p2[1]-p1[1])/(p2[0]-p1[0])) * 180 / math.pi
return length, angle
# 计算可以拼接出三个等边三角形的方案
def calculate_triangle(length, angle):
triangle = []
for p1, p2 in length.keys():
if (p2, p1) in length:
for p3, p4 in angle.keys():
if p3 == p1 and p4 in angle[(p1, p2)] and p4 != p2:
if length[(p1, p4)] == length[(p3, p4)] == length[(p2, p4)]:
triangle.append([p1, p2, p4])
return triangle
# 将可拼接的小块组合起来
def combine_triangle(triangle):
for p1, p2, p3 in triangle:
puzzle[p1[0]][p1[1]] = 1
puzzle[p2[0]][p2[1]] = 1
puzzle[p3[0]][p3[1]] = 1
return puzzle
# 主程序
if __name__ == '__main__':
puzzle = load_puzzle('puzzle.txt')
n, m = len(puzzle), len(puzzle[0])
boundary = calculate_boundary()
length, angle = calculate_length_angle(boundary)
triangle = calculate_triangle(length, angle)
puzzle = combine_triangle(triangle)
print_puzzle(puzzle)
注意:以上代码为示例代码,实际应用中需要根据不同的拼图形式进行调整和改进。