📅  最后修改于: 2023-12-03 15:37:05.573000             🧑  作者: Mango
在游戏开发和物理模拟中,经常需要计算两个物体之间的距离和它们之间的相对运动时间。本文将介绍如何编写一个程序来计算两个反向移动的物体之间的距离等于X的时间。
假设我们有两个物体A和B,它们的初始位置分别为$A_0$和$B_0$。当它们开始移动时,它们的速度分别为$v_a$和$v_b$。我们想知道它们之间的距离何时等于X。
我们可以使用以下公式计算物体A和B之间的距离:
$distance = |B - A|$
其中,$A$和$B$分别为两个物体在任意时刻$t$的位置:
$A = A_0 + v_a t$
$B = B_0 + v_b t$
将此代入距离公式中,得到:
$distance = |B_0 - A_0 + v_b t - v_a t|$
将其简化为:
$distance = |B_0 - A_0 + (v_b - v_a) t|$
现在我们要找到一个时间$t$,使得$distance = X$。这导致以下方程式:
$X = |B_0 - A_0 + (v_b - v_a) t|$
因为我们只关心正数解,我们可以改写上面的等式为:
$X = B_0 - A_0 + (v_b - v_a) t$,如果$v_b > v_a$
$X = A_0 - B_0 + (v_a - v_b) t$,如果$v_b < v_a$
于是我们可以解出$t$,得到:
$t = \frac{X - (B_0 - A_0)}{v_b - v_a}$,如果$v_b > v_a$
$t = \frac{X - (A_0 - B_0)}{v_a - v_b}$,如果$v_b < v_a$
我们可以检查$t$是否为正数。如果是,那么两个物体之间在$t$时间处的距离就等于$X$。
下面是使用JavaScript编写的函数,它的输入是两个物体和X,输出是它们之间的距离等于X的时间:
function findTimeOfDistanceX(a, b, x) {
const distance = Math.abs(b.position - a.position);
const relativeSpeed = b.speed - a.speed;
if (distance < x || (relativeSpeed === 0 && distance !== x))
return null; // No solution
if (relativeSpeed > 0)
return (x - (b.position - a.position)) / relativeSpeed;
else
return (x - (a.position - b.position)) / -relativeSpeed;
}
其中a
和b
是包含position
(位置)和speed
(速度)属性的物体对象。
返回的结果为$t$,如果没有解,则返回null。我们要检查结果是否为正数。如果是,那么两个物体之间在$t$时间处的距离就等于$X$。
这里使用了null
来表示无解。我们还通过检查情况,避免针对无解情况计算距离和相对速度。
本文介绍了如何计算两个反向移动的物体之间的距离等于X的时间。这是一个有用的算法,在游戏开发和物理模拟中非常常见。我们通过解一个简单的等式来得到结果,方法比较直接,容易理解。