📅  最后修改于: 2023-12-03 15:05:45.380000             🧑  作者: Mango
Unity提供了非常方便的方法来获取两个对象之间的距离。这个方法使用向量表示,因此我们必须使用 Vector3 类型来存储和计算两个对象之间的距离。
以下是一些用于获取对象之间距离的方法。
使用 Vector3.Distance 方法是获取两个对象之间距离的最简单的方法。这个方法接受两个 Vector3 参数,分别是两个对象的位置。
代码示例:
// 获取两个对象之间的距离
float distance = Vector3.Distance(object1.transform.position, object2.transform.position);
这个方法将返回一个浮点数,表示两个对象之间的距离。该值的单位与对象之间的距离单位相同。
使用 Vector3.Magnitude 方法也可以获取两个对象之间的距离。这个方法接受一个 Vector3 参数,该参数是从一个对象位置到另一个对象位置的向量。
代码示例:
// 获取两个对象之间的向量
Vector3 vector = object2.transform.position - object1.transform.position;
// 获取两个向量之间的距离
float distance = Vector3.Magnitude(vector);
这个方法也会返回一个浮点数,表示两个对象之间的距离。
使用 Vector3.SqrMagnitude 方法也可以获取两个对象之间的距离。这个方法与 Vector3.Magnitude 方法相似,但它计算的是距离的平方值,因此不需要开根号就可以获得距离值。
代码示例:
// 获取两个对象之间的向量
Vector3 vector = object2.transform.position - object1.transform.position;
// 获取两个向量之间的距离的平方值
float sqrDistance = Vector3.SqrMagnitude(vector);
这个方法将返回一个浮点数,表示两个对象之间距离的平方值。
以上是获取两个对象之间距离的方法。您可以选择其中一个根据您的需要使用。