📅  最后修改于: 2023-12-03 15:38:09.107000             🧑  作者: Mango
在 Unity 开发中,我们常常会使用 Input.GetMouseButtonDown(0)
来检测鼠标左键是否被按下。然而,当鼠标在 UI 元素上点击时,它也会响应,这往往不是我们想要的结果。
本文将介绍如何在 Unity 中修复这个问题。
最简单的解决方案是使用 EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()
方法来检查当前鼠标是否在 UI 元素上。
以下是示例代码:
if (Input.GetMouseButtonDown(0) && !EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
{
// 非 UI 元素被点击,执行对应操作
}
第二种解决方案是将 UI 元素的事件拦截掉,避免它们响应到鼠标事件。在 UI 元素的父物体上添加一个空白的 Graphic Raycaster
组件即可实现。
以下是示例代码:
// 在 UI 元素的父物体上添加一个空白的 Graphic Raycaster 组件
gameObject.AddComponent<GraphicRaycaster>();
以上就是如何在 Unity 中修复 Input.GetMouseButtonDown(0)
认为 UI 元素被点击的问题。可以根据自己的需求选择适合的解决方案。