📅  最后修改于: 2023-12-03 15:24:02.408000             🧑  作者: Mango
在 Unity 开发中,如果你想通过鼠标点击来响应 UI 事件的话,会使用到 GetMouseButtonDown
方法。然而,有时候会发现这个方法无法激活 UI,本文将介绍如何修复这个问题。
当我们使用以下代码时,无法激活 UI 元素的点击事件:
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
// Handle mouse click
}
}
Unity 的 UI 系统会根据是否选中来决定是否响应点击事件。因此,我们可以将所有 UI 元素的 Selectable
组件的 Interactable
属性设为 false
,这样就能够使 GetMouseButtonDown
方法激活 UI 元素的点击事件了。
另一种修复方法是在代码中手动触发 UI 点击事件。我们可以使用 EventSystem
类来实现。以下是样例代码:
public class MouseInput : MonoBehaviour
{
private EventSystem eventSystem;
void Start()
{
eventSystem = EventSystem.current;
}
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
PointerEventData pointerEventData = new PointerEventData(eventSystem);
pointerEventData.position = Input.mousePosition;
List<RaycastResult> raycastResults = new List<RaycastResult>();
eventSystem.RaycastAll(pointerEventData, raycastResults);
foreach (var result in raycastResults)
{
ExecuteEvents.Execute(result.gameObject, pointerEventData, ExecuteEvents.pointerDownHandler);
}
}
}
}
我们首先获取当前场景的 EventSystem
,然后在检测到鼠标点击事件时,手动创建 PointerEventData
对象,并赋予鼠标点击位置。接下来使用 EventSystem
的 RaycastAll
方法来获取所有被点击到的 UI 元素,并依次循环激活它们的 pointerDownHandler
事件。
以上两种方法都是解决 GetMouseButtonDown
无法激活 UI 点击事件的有效方法。如果你使用了第一种方法,但是又需要启用某些 UI 元素的点击事件,可以再次将它们的 Interactable
属性设为 true
。如果你使用了第二种方法,可以将 pointerDownHandler
替换为其他事件,如 pointerUpHandler
等。