📅  最后修改于: 2023-12-03 14:41:23.776000             🧑  作者: Mango
Unity 中 GetMouseButtonDown 是一个用于检测鼠标单击事件的常用函数。在 C# 中,GetMouseButtonDown(int button)包括一个 int 参数,用于指定检测哪个鼠标按钮。
首先,在需要检测鼠标单击事件的脚本中找到 Update 函数:
void Update () {
//TODO:检测鼠标单击事件
}
使用 GetMouseButtonDown 函数检测对应的鼠标按钮是否被单击。例如,检测鼠标左键是否被单击:
void Update () {
if(Input.GetMouseButtonDown(0)) {
//TODO:鼠标左键被单击了,执行对应操作
}
}
其中,参数 0 表示鼠标左键,1 表示鼠标右键,2 表示鼠标中键。
void Update () {
if(Input.GetMouseButtonDown(0)) {
//TODO:鼠标左键被单击了,执行对应操作
}
if(Input.GetMouseButtonDown(1)) {
//TODO:鼠标右键被单击了,执行对应操作
}
if(Input.GetMouseButtonDown(2)) {
//TODO:鼠标中键被单击了,执行对应操作
}
}
void Update () {
if(Input.GetMouseButtonDown(0)) {
//TODO:鼠标左键被单击了,执行对应操作
}
}
以上是 GetMouseButtonDown Unity - C# 的介绍。使用 GetMouseButtonDown 函数可以方便地检测鼠标单击事件,从而实现对应功能。