📅  最后修改于: 2023-12-03 15:30:14.339000             🧑  作者: Mango
三次Bezier曲线是一种常用的曲线类型,用于在二维或三维平面中绘制弯曲的路径。在计算机图形学中,它是非常有用的一种工具,可以用于绘制汽车外观、动画、游戏效果等。
三次Bezier曲线由四个控制点构成,通常表示为P0、P1、P2、P3。这四个点可以是任意位置的点,但局限于它们必须在线性路径上。曲线的起始点是P0,终止点是P3,P1和P2是控制点。控制点的位置可调整以更改路径。
三次Bezier曲线由下列公式定义:
B(t) = (1-t)^3 * P0 + 3*(1-t)^2 * t * P1 + 3*(1-t) * t^2 * P2 + t^3 * P3
其中t是0到1之间的值,代表曲线的进度。例如,在t = 0.5处,结果是曲线的一半。当t = 0时,曲线在起始点P0处,当t = 1时,曲线在终点P3处。
#include <stdio.h>
typedef struct {
double x;
double y;
} Point;
/* 计算某个点的坐标 */
Point calculate_point(Point p0, Point p1, Point p2, Point p3, double t) {
double x, y;
double t2 = t * t;
double t3 = t2 * t;
double mt = 1 - t;
double mt2 = mt * mt;
double mt3 = mt2 * mt;
x = mt3 * p0.x + 3*mt2*t*p1.x + 3*mt*t2*p2.x + t3*p3.x;
y = mt3 * p0.y + 3*mt2*t*p1.y + 3*mt*t2*p2.y + t3*p3.y;
Point result = {x, y};
return result;
}
/* 打印控制点和曲线上的点 */
void print_points(Point p0, Point p1, Point p2, Point p3, int num_segments) {
printf("Control Points:\n");
printf("P0: (%.2f, %.2f)\n", p0.x, p0.y);
printf("P1: (%.2f, %.2f)\n", p1.x, p1.y);
printf("P2: (%.2f, %.2f)\n", p2.x, p2.y);
printf("P3: (%.2f, %.2f)\n", p3.x, p3.y);
printf("\nPoints on curve:\n");
double dt = 1.0 / num_segments;
for (int i = 0; i < num_segments + 1; i++) {
double t = dt * i;
Point point = calculate_point(p0, p1, p2, p3, t);
printf("%.2f: (%.2f, %.2f)\n", t, point.x, point.y);
}
}
int main() {
Point p0 = {0, 0};
Point p1 = {2, 4};
Point p2 = {6, 6};
Point p3 = {8, 2};
int num_segments = 10;
print_points(p0, p1, p2, p3, num_segments);
return 0;
}
上面这段代码实现了一个简单的三次Bezier曲线。在主函数中,我们定义了四个控制点(p0, p1, p2和p3),并定义了要在曲线上显示的点数(num_segments)。
print_points函数打印了控制点的位置和曲线上的点的位置。它使用calculate_point函数来计算曲线上的点。calculate_point函数实现了上面提到的Bezier公式,用于产生指定进度的曲线上的点的坐标。将p0、p1、p2和p3作为参数传递,计算值并返回一个Point结构体。
三次Bezier曲线是从四个控制点生成的。它定义了一种平滑的弯曲路径,可以在计算机图形学中用于绘制汽车、动画、游戏等效果。在C中实现三次Bezier曲线需要理解Bezier公式并编写一个计算器,以计算曲线上的点的坐标。