📜  节点 | GM channel()函数(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:41:25.394000             🧑  作者: Mango

节点 | GM channel()函数

简介

channel()函数是一个GM(GameMaker)中自定义的节点函数。该函数用于在不同的节点之间传递数据,可以将一些变量或者数值传递给其他节点使用。在GM中使用channel()函数可以快速且方便地实现节点间的数据传递。

语法

channel(channel_name, data);

参数
  • channel_name:通道的名称,可以是字符串或数字。
  • data:要传递的数据,可以是任何数据类型。如果没有需要传递的数据,可以将该参数省略。
示例
发送数据
// 在节点1中发送数据到通道1
channel(1, "Hello World!");
接收数据
// 在节点2中接收通道1中的数据
var message = channel(1);
show_message(message);
注意事项
  • 游戏中的所有通道应该是唯一的,否则可能会导致数据重复或意外行为。
  • 在GM中,通常使用数字而不是字符串作为通道名称。这样可以减少内存占用并提高速度。
  • 当通道不存在或没有数据时,channel()函数会返回undefined。因此在使用该函数时需要执行相关的判断。