📅  最后修改于: 2023-12-03 15:16:31.407000             🧑  作者: Mango
刽子手游戏是一个猜单词游戏,玩家需要猜出随机选取的单词,每次错误猜测会导致游戏靠近失败。
要实现刽子手游戏,首先需要一个单词库,这个单词库可以存储所有可能出现的单词,可以是一个简单的文本文件,每个单词占一行。
public class Hangman {
private static final String[] WORDS = {"hello", "world", "goodbye", "java", "programming"};
private String word;
private String hiddenWord;
private int remainingAttempts;
public Hangman() {
word = WORDS[(int) Math.floor(Math.random() * WORDS.length)];
remainingAttempts = 6;
hiddenWord = word.replaceAll(".", "-");
}
public boolean guess(char letter) {
boolean correctGuess = false;
StringBuilder newHidden = new StringBuilder(hiddenWord);
for (int i = 0; i < word.length(); i++) {
if (word.charAt(i) == letter) {
correctGuess = true;
newHidden.setCharAt(i, letter);
}
}
hiddenWord = newHidden.toString();
if (!correctGuess) {
remainingAttempts--;
}
return !hiddenWord.contains("-");
}
public String getWord() {
return word;
}
public String getHiddenWord() {
return hiddenWord;
}
public int getRemainingAttempts() {
return remainingAttempts;
}
}
这个代码片段定义了Hangman类,封装了所有与刽子手游戏中逻辑有关的操作。游戏主体分为三个变量:
guess方法接收输入字母并判断这个字母是否在答案单词中出现。如果出现了,则更新hiddenWord字符串,将对应位置的横杠转为该字母。如果没有出现,则减少剩余机会。getWord、getHiddenWord和getRemainingAttempts分别返回答案单词、横杠表示和剩余机会数。