📜  Java中的刽子手游戏(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:16:31.407000             🧑  作者: Mango

Java中的刽子手游戏

刽子手游戏是一个猜单词游戏,玩家需要猜出随机选取的单词,每次错误猜测会导致游戏靠近失败。

游戏规则
  1. 游戏开始时,程序会从一个单词库中随机选取一个单词,并将其用横线表示出来,玩家需要猜出这个单词。
  2. 玩家每次可以输入一个字母,程序会判断这个字母是否在选定单词中出现。
  3. 如果这个字母在单词中出现,程序会把所有这个字母的位置都显示出来,所有空着的横杠会被替换为这个字母。
  4. 如果这个字母没有出现在单词中,玩家就会失去一次机会。当机会耗尽时,游戏失败。
  5. 玩家赢得游戏的条件为猜出整个单词。
开发方法
数据库设计

要实现刽子手游戏,首先需要一个单词库,这个单词库可以存储所有可能出现的单词,可以是一个简单的文本文件,每个单词占一行。

游戏逻辑设计
  1. 加载单词库。
  2. 从单词库中随机选取一个单词作为答案。
  3. 将答案按照字母数量放到字符串中并用 "-" 隐藏。
  4. 接收玩家输入字母。
  5. 判断字母是否在答案中出现。
  6. 如果未猜到整个单词,回到步骤4。
代码实现
public class Hangman {
    private static final String[] WORDS = {"hello", "world", "goodbye", "java", "programming"};
    private String word;
    private String hiddenWord;
    private int remainingAttempts;

    public Hangman() {
        word = WORDS[(int) Math.floor(Math.random() * WORDS.length)];
        remainingAttempts = 6;
        hiddenWord = word.replaceAll(".", "-");
    }

    public boolean guess(char letter) {
        boolean correctGuess = false;
        StringBuilder newHidden = new StringBuilder(hiddenWord);
        for (int i = 0; i < word.length(); i++) {
            if (word.charAt(i) == letter) {
                correctGuess = true;
                newHidden.setCharAt(i, letter);
            }
        }
        hiddenWord = newHidden.toString();
        if (!correctGuess) {
            remainingAttempts--;
        }
        return !hiddenWord.contains("-");
    }

    public String getWord() {
        return word;
    }

    public String getHiddenWord() {
        return hiddenWord;
    }

    public int getRemainingAttempts() {
        return remainingAttempts;
    }
}

这个代码片段定义了Hangman类,封装了所有与刽子手游戏中逻辑有关的操作。游戏主体分为三个变量:

  1. word:随机选的答案单词
  2. hiddenWord:答案单词的横杠表示
  3. remainingAttempts: 剩余错误机会数

guess方法接收输入字母并判断这个字母是否在答案单词中出现。如果出现了,则更新hiddenWord字符串,将对应位置的横杠转为该字母。如果没有出现,则减少剩余机会。getWord、getHiddenWord和getRemainingAttempts分别返回答案单词、横杠表示和剩余机会数。