📅  最后修改于: 2023-12-03 14:41:33.040000             🧑  作者: Mango
在Godot中,场景是用来组织游戏逻辑以及游戏场景元素的工具。然而,有时候你需要在脚本中获取当前场景的根目录。本文将介绍如何在Godot中获取场景根目录。
要获取场景根节点,我们需要使用 get_node("/root")
方法。这个方法会返回当前场景的根节点,它是 Node
类型的实例。下面是一个例子。
var root_node = get_node("/root")
在上面的例子中,root_node
是一个指向根节点的 Node
类型变量。现在你可以使用这个节点来获取或修改场景中的任何节点或变量了。
如果你想要获取脚本所在的场景的根节点,你可以使用 get_tree().get_root()
方法。下面是一个例子。
var root_node = get_tree().get_root()
在这个例子中,root_node
是一个指向当前场景的根节点的 Node
类型变量。
一般来说,在Godot中获取场景根节点有两种方法。你可以使用 get_node("/root")
来获取当前场景的根节点,或者使用 get_tree().get_root()
来获取脚本所在场景的根节点。现在你可以使用这些方法来访问并修改场景中的节点和变量了。
代码示例请参考:
```gdscript
var root_node = get_tree().get_root()
var root_node = get_node("/root")