📜  godot 获取场景根目录 (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:41:33.040000             🧑  作者: Mango

Godot获取场景根目录

在Godot中,场景是用来组织游戏逻辑以及游戏场景元素的工具。然而,有时候你需要在脚本中获取当前场景的根目录。本文将介绍如何在Godot中获取场景根目录。

获取场景根节点

要获取场景根节点,我们需要使用 get_node("/root") 方法。这个方法会返回当前场景的根节点,它是 Node 类型的实例。下面是一个例子。

var root_node = get_node("/root")

在上面的例子中,root_node 是一个指向根节点的 Node 类型变量。现在你可以使用这个节点来获取或修改场景中的任何节点或变量了。

获取脚本所在场景的根节点

如果你想要获取脚本所在的场景的根节点,你可以使用 get_tree().get_root() 方法。下面是一个例子。

var root_node = get_tree().get_root()

在这个例子中,root_node 是一个指向当前场景的根节点的 Node 类型变量。

总结

一般来说,在Godot中获取场景根节点有两种方法。你可以使用 get_node("/root") 来获取当前场景的根节点,或者使用 get_tree().get_root() 来获取脚本所在场景的根节点。现在你可以使用这些方法来访问并修改场景中的节点和变量了。

代码示例请参考:

```gdscript
var root_node = get_tree().get_root()
var root_node = get_node("/root")