📅  最后修改于: 2023-12-03 15:15:21.778000             🧑  作者: Mango
Godot 是一款跨平台的开源游戏引擎,提供了一个直观、用户友好的界面,让开发者可以轻松地创建2D和3D游戏。在使用Godot开发游戏时,设置主场景是非常重要的一步,因为主场景包含了游戏中最重要的所有元素。
在Godot中设置主场景之前,需要先创建一个新场景。在新建一个场景时,可以选择基于2D还是3D来创建所需的场景。
对于2D游戏场景,可以在项目管理器中,右键单击res://
文件夹,选择新建场景。在新场景创建窗口中,选择“2D Scene”选项创建一个2D场景。
对于3D游戏场景,类似于2D游戏场景,但是选择“3D Scene”选项来创建3D场景。
首先,需要在项目管理器中找到所需的场景。然后右键单击该场景并选择“设置作为主场景”。这将设置该场景为默认启动时的场景。
现在,打开项目设置(Project > Project Settings),在“Application”选项卡下找到“Run”选项卡。
在“Main Scene”下拉列表中,选择之前设置为主场景的场景。
最后,按下F5键或单击“运行项目”按钮,以确保主场景已正确设置。现在,每次启动时,该场景将自动加载。
# Godot 设置主场景
Godot 是一款跨平台的开源游戏引擎,提供了一个直观、用户友好的界面,让开发者可以轻松地创建2D和3D游戏。
## 1. 新建一个场景
在Godot中设置主场景之前,需要先创建一个新场景。在新建一个场景时,可以选择基于2D还是3D来创建所需的场景。
## 2. 设置主场景
1. 首先,需要在项目管理器中找到所需的场景。然后右键单击该场景并选择“设置作为主场景”。
2. 打开项目设置(Project > Project Settings),在“Application”选项卡下找到“Run”选项卡。
3. 在“Main Scene”下拉列表中,选择之前设置为主场景的场景。
4. 最后,按下F5键或单击“运行项目”按钮,以确保主场景已正确设置。现在,每次启动时,该场景将自动加载。
代码片段中演示了在Godot中如何设置主场景。需要先新建场景,选择该场景并将其设置为主场景,然后打开项目设置并在“Main Scene”下拉列表中选择该场景。最后,按下F5键或单击“运行项目”按钮即可验证该设置。