📜  godot 设置默认场景 (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:31:00.761000             🧑  作者: Mango

Godot 设置默认场景

在创建新的 Godot 项目时,会自动生成一个默认场景。当我们启动该项目时,该场景会自动加载并显示在编辑器中。但是,有时我们想要将另一个场景设置为默认场景。这篇文章将介绍如何在 Godot 中设置默认场景。

方法一:通过编辑器设置
  1. 在 Godot 编辑器中打开要设置为默认场景的场景。
  2. 单击菜单栏中的 “场景” 选项。
  3. 在下拉菜单中单击 “项目设置”。
  4. 在 “项目设置” 窗口中,单击 “自动加载” 选项卡。
  5. 单击 “添加文件” 按钮,并选择要设置为默认场景的场景文件。
  6. 确认已选中该场景文件,并将 “单例” 属性设置为 “启用”。
  7. 单击 “保存” 按钮。

godot-set-default-scene-1.png

现在,每当打开该项目时,默认场景将自动更改为所选场景。

方法二:通过代码设置

如果您想要通过代码将场景设置为默认场景,则可以使用 Godot 的脚本 API。

在主场景脚本中,使用 get_tree() 方法获取场景树,然后使用 set_auto_load() 方法将场景添加到自动加载列表中。

以下是一个简单的示例:

func _ready():
    var scene = load("res://MyScene.tscn")
    get_tree().set_auto_load(scene, true)

在上面的代码中,MyScene.tscn 是您要设置为默认场景的场景文件的名称。

结论

通过编辑器或代码,您可以很容易地将场景设置为默认场景。这对于节省时间和方便开发人员来说非常有用。请注意,如果您有多个场景,可以通过在自动加载中添加它们来轻松地在场景之间切换。祝您使用 Godot 开发愉快!