📜  p5.Camera pan() 方法(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:18:11.488000             🧑  作者: Mango

p5.Camera pan() 方法介绍

p5.js是一个基于JavaScript的开源创作平台,以简单易学、创新性和互动性为核心,让使用者可以快速地创建出优美的交互式图形、动画和音频等作品。其中,p5.Camera是p5.js中用于控制3D摄像头的类,通过pan()方法可以实现摄像头绕着Y轴旋转的效果。

语法
pan(angle)
参数
  • angle: 旋转的角度(弧度制)
返回值

无返回值

示例

以下代码演示了如何实现一个围绕球体旋转的摄像头:

let camera;
let angle = 0;

function setup() {
  createCanvas(400, 400, WEBGL);
  camera = createCamera();
}

function draw() {
  background(220);
  orbitControl();
  noStroke();
  fill(255, 0, 0);
  sphere(50);
  camera.pan(angle);
  angle += 0.01;
}

在上面的示例中,我们首先在setup()函数中创建了一个摄像头对象,并在draw()函数中实现了绕着Y轴旋转的效果。具体来说,我们使用了sphere()函数来创建一个红色的球体,并在每帧渲染之前通过camera.pan()方法控制摄像头的旋转角度angle,最后将angle增加一个较小的值0.01以实现动画效果。运行代码后,你会发现我们的球体被围绕着Y轴旋转了起来。

注意:在使用p5.js时,camera对象的调用应该被包含在draw()函数内,否则摄像头效果可能无法正常实现。

结语

通过本文,我们对p5.Camera的pan()方法进行了详细的介绍,掌握了如何使用该方法来实现摄像头的旋转效果。在实际应用中,您可以更加灵活地结合p5.js的其他功能,打造出更加出色的3D交互作品。