📜  p5.Camera move() 方法(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:03:26.504000             🧑  作者: Mango

p5.Camera move() 方法介绍

p5.Camera move() 方法是p5.js中的一个用于移动3D相机的方法。它可以让程序员通过代码来控制相机的位置和方向,从而实现相应的观察效果。

语法
move(x, y, z)

move() 方法接收三个参数,分别表示相机在三个轴上的移动距离。x、y、z 分别表示横向、纵向和深度方向上相机移动的距离,单位为像素。

示例

下面是一个简单的示例,展示如何使用 move() 方法来控制相机的位置和方向:

let cam;

function setup() {
  createCanvas(400, 400, WEBGL);
  cam = createCamera();
}

function draw() {
  background(220);
  noStroke();
  fill(255, 0, 0);
  sphere(50);

  // 将相机向前移动50像素
  cam.move(0, 0, 50);
}

在这个示例中,我们首先使用 createCamera() 方法创建了一个相机对象 cam,然后在 draw() 函数中,使用 cam.move() 方法将相机沿深度方向向前移动了50像素。

注意事项
  • move() 方法只能用于3D相机,2D相机无法使用此方法。
  • move() 方法不会改变相机的观察方向,只会改变相机的位置。如果需要改变观察方向,需要使用相机的其他方法,如 lookAt() 方法。
  • move() 方法的参数可以为正数或负数,表示相机的移动方向。例如,move(0, 0, 10) 表示将相机向前移动10像素,而 move(0, 0, -10) 表示将相机向后移动10像素。
  • move() 方法可以和其他相机方法一起使用,从而实现更为复杂的观察效果。例如,我们可以在 move() 方法后使用 lookAt() 方法改变相机的观察方向。
参考链接