📅  最后修改于: 2023-12-03 15:26:49.327000             🧑  作者: Mango
在计算机图形学中,检查一个给定点是否在三角形内是一个很常见的问题。下面为您介绍如何实现这个功能。
这是一种常见的解决方法,通过从该点向一个方向发射一条射线,如果与三角形相交的次数为奇数,该点就在三角形内,否则在三角形外。
def is_point_inside_triangle(x, y, triangle):
v1, v2, v3 = triangle
intersect_count = 0
for edge in [(v1, v2), (v2, v3), (v3, v1)]:
if ((edge[0][1] > y) != (edge[1][1] > y)) and \
(x < (edge[1][0] - edge[0][0]) * (y - edge[0][1]) / (edge[1][1] - edge[0][1]) + edge[0][0]):
intersect_count += 1
return intersect_count % 2 == 1
这种方法基于三角形内部所有点的重心坐标和为1。如果点的重心坐标也是在一个0~1的范围内,则这个点就在三角形内。
def is_point_inside_triangle(x, y, triangle):
v1, v2, v3 = triangle
c1 = (v3[1] - v1[1]) * (x - v1[0]) - (v3[0] - v1[0]) * (y - v1[1])
c2 = (v2[1] - v3[1]) * (x - v3[0]) - (v2[0] - v3[0]) * (y - v3[1])
c3 = (v1[1] - v2[1]) * (x - v2[0]) - (v1[0] - v2[0]) * (y - v2[1])
if (c1 >= 0 and c2 >= 0 and c3 >= 0) or (c1 <= 0 and c2 <= 0 and c3 <= 0):
return True
return False
以上就是两种常用的检查给定点是否在三角形内的方法。您可以根据具体的情况选择使用其中任意一种方法进行实现。