📅  最后修改于: 2023-12-03 15:21:56.791000             🧑  作者: Mango
从头开始的多人游戏是指玩家通过互联网跟其他玩家一起玩游戏。这种游戏通过服务器运行,每个玩家都连接到服务器,服务器统一管理游戏进程和数据。
玩家需要安装一个客户端软件,这个软件可以连接到游戏服务器。客户端会负责接收来自服务器的消息,也会把玩家的操作通过网络传输给服务器。
客户端可以是 独立软件,也可以是 游戏内置的客户端。 独立软件通常必须手动安装,而游戏内置的客户端通常在游戏中选择“多人游戏”后自动启动。
服务器是游戏的核心。他负责管理所有玩家的游戏进程和数据,维护游戏状态,处理玩家操作。
服务器通常需要大量的计算、内存和存储资源。因此他们通常运行在高性能的服务器硬件上,如云服务器、虚拟私有服务器等。
服务器还需要根据游戏的不同类型和设计,处理特定的游戏逻辑,例如全球服务器需要协调不同地区的玩家;对抗服务器需要维护战场状态和计算战斗结果。
游戏服务器和客户端之间通过网络通信。游戏的数据通常是用二进制格式传输的。客户端和服务器之间的交互可以使用TCP 或UDP。
TCP是传输控制协议,它保证了数据的传输可靠性,但是需要较高的延迟和更大的网络带宽。
UDP是用户数据协议,它又快又可靠,但是在网络状况不好的情况下容易丢失数据包。
从头开始的多人游戏需要客户端、服务器和网络来运作。在游戏设计中,需要考虑游戏计算和数据传输的速度与效率,以此来保证良好的网络游戏体验。