📅  最后修改于: 2023-12-03 14:40:27.809000             🧑  作者: Mango
蛇游戏是经典的游戏之一,可以帮助我们学习游戏编程及数据结构。本文将为大家介绍如何用C语言编写蛇游戏程序。
我们可以采用面向对象的思想将游戏分为不同的对象,包括蛇,食物和游戏界面等。下面我们分别介绍每个对象及其对应的代码。
蛇是游戏中最重要的角色之一。为了表示蛇的状态,我们需要用一个结构体来存储它的坐标和当前的方向。
typedef struct Snake {
int x, y;
int direction;
} Snake;
我们通过一个数组来存储整条蛇,数组的长度为蛇的长度。每当蛇前进一步时,我们就将蛇头插入到数组的头部,同时将蛇尾弹出数组。
Snake snake[100];
int length = 1;
食物是随机出现的,我们需要用一个结构体表示食物的位置。
typedef struct Food {
int x, y;
} Food;
我们采用字符画的方式来表示游戏界面。我们通过一个二维数组来表示游戏界面的每一个位置,初始化时将游戏界面清空。
char screen[50][50];
memset(screen, ' ', sizeof(screen));
我们还需要一个函数来在屏幕上输出字符画。该函数需要循环输出屏幕上的每一个字符。
void drawScreen() {
for (int i = 0; i < 50; i++) {
for (int j = 0; j < 50; j++) {
printf("%c", screen[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
我们已经定义了蛇,食物和游戏界面等对象,现在需要实现游戏的逻辑。游戏的逻辑包括初始化游戏界面,生成初始蛇和食物,检测蛇是否吃到食物,检测蛇是否碰到屏幕边缘或自身身体,更新蛇的状态等。
游戏界面包括边框和内部区域。我们可以通过循环方式在屏幕上输出相应的字符。
void initScreen() {
for (int i = 0; i < 50; i++) {
for (int j = 0; j < 50; j++) {
if (i == 0 || i == 49 || j == 0 || j == 49) {
screen[i][j] = '#';
} else {
screen[i][j] = ' ';
}
}
}
}
我们可以将蛇的初始状态设为在游戏界面的中央,长度为3。食物随机出现在游戏界面内部的任意位置。
void initSnake() {
int x = 25, y = 25;
for (int i = 0; i < 3; i++) {
snake[i].x = x;
snake[i].y = y;
snake[i].direction = 2;
x -= 1;
}
}
void initFood() {
srand(time(NULL));
food.x = rand() % 48 + 1;
food.y = rand() % 48 + 1;
}
当蛇的头部与食物在同一个位置时,我们就认为蛇吃到了食物,此时需要将蛇的长度增加一,同时生成新的食物。
void eatFood() {
if (snake[0].x == food.x && snake[0].y == food.y) {
length++;
initFood();
}
}
当蛇碰到屏幕边缘或自身身体时,游戏结束。我们需要先检测蛇是否碰到边缘,如果碰到了,则游戏结束,否则检测蛇是否碰到自身身体。
bool checkStatus() {
if (snake[0].x == 0 || snake[0].x == 49 || snake[0].y == 0 || snake[0].y == 49) {
return true;
}
for (int i = 1; i < length; i++) {
if (snake[0].x == snake[i].x && snake[0].y == snake[i].y) {
return true;
}
}
return false;
}
蛇的状态需要不断地更新,包括蛇的位置和方向。当蛇前进一步时,我们需要将蛇头插入到数组的头部,同时将蛇尾弹出数组。
void updateSnake() {
for (int i = length - 1; i > 0; i--) {
snake[i].x = snake[i - 1].x;
snake[i].y = snake[i - 1].y;
snake[i].direction = snake[i - 1].direction;
}
switch (snake[0].direction) {
case 1: snake[0].y -= 1; break;
case 2: snake[0].x += 1; break;
case 3: snake[0].y += 1; break;
case 4: snake[0].x -= 1; break;
}
eatFood();
}
最后,我们通过一个死循环来不断更新蛇的状态和游戏界面。每次更新后,我们需要重绘游戏界面。
int main() {
initScreen();
initSnake();
initFood();
while (1) {
if (checkStatus()) {
printf("Game over!\n");
break;
}
updateSnake();
drawScreen();
milliSleep(300);
}
return 0;
}
本文简单介绍了如何用C语言编写蛇游戏程序,包括蛇,食物和游戏界面等对象的设计,以及游戏逻辑的实现。蛇游戏是一个有趣的项目,可以帮助我们学习游戏编程和数据结构。