📅  最后修改于: 2023-12-03 15:27:36.549000             🧑  作者: Mango
在C#编程中,有时我们需要暂停物理系统以使游戏或应用程序更加流畅。停止物理可以防止对象移动或与其他物体碰撞,但保持动态。在本指南中,我们将探讨如何使用Unity中的物理系统停止和恢复运动。
要停止物理,我们需要使用Time.timeScale
属性将时间缩放为零。这将阻止物理引擎更新并停止任何移动。以下是实现此操作的代码:
Time.timeScale = 0;
此行将使物理引擎停止,直到Time.timeScale
被设置回正常值。
要恢复物理,请将Time.timeScale
属性更改回其正常值,通常为1。
Time.timeScale = 1;
以下是通过按下空格键启用/禁用物理的示例代码:
using UnityEngine;
public class DisablePhysics : MonoBehaviour
{
private bool isPhysicsDisabled = false;
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
isPhysicsDisabled = !isPhysicsDisabled;
if (isPhysicsDisabled)
{
Time.timeScale = 0;
}
else
{
Time.timeScale = 1;
}
}
}
}
在此示例中,我们使用isPhysicsDisabled
标志所选状态。按下空格键时,我们反转它并相应地更改时间缩放。如果物理被禁用,则对象将停止并保持动态。
在本指南中,我们学习了如何使用Time.timeScale
属性来暂停和恢复物理。我们使用示例代码演示了如何实现这一点。现在,您可以在您的C#应用程序中使用此代码以实现更流畅的体验。