📜  统一停止物理 - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:27:36.549000             🧑  作者: Mango

统一停止物理 - C#

在C#编程中,有时我们需要暂停物理系统以使游戏或应用程序更加流畅。停止物理可以防止对象移动或与其他物体碰撞,但保持动态。在本指南中,我们将探讨如何使用Unity中的物理系统停止和恢复运动。

停止物理

要停止物理,我们需要使用Time.timeScale属性将时间缩放为零。这将阻止物理引擎更新并停止任何移动。以下是实现此操作的代码:

Time.timeScale = 0;

此行将使物理引擎停止,直到Time.timeScale被设置回正常值。

恢复物理

要恢复物理,请将Time.timeScale属性更改回其正常值,通常为1。

Time.timeScale = 1;
示例

以下是通过按下空格键启用/禁用物理的示例代码:

using UnityEngine;

public class DisablePhysics : MonoBehaviour
{
    private bool isPhysicsDisabled = false;

    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            isPhysicsDisabled = !isPhysicsDisabled;

            if (isPhysicsDisabled)
            {
                Time.timeScale = 0;
            }
            else
            {
                Time.timeScale = 1;
            }
        }
    }
}

在此示例中,我们使用isPhysicsDisabled标志所选状态。按下空格键时,我们反转它并相应地更改时间缩放。如果物理被禁用,则对象将停止并保持动态。

结论

在本指南中,我们学习了如何使用Time.timeScale属性来暂停和恢复物理。我们使用示例代码演示了如何实现这一点。现在,您可以在您的C#应用程序中使用此代码以实现更流畅的体验。