📅  最后修改于: 2023-12-03 15:18:45.259000             🧑  作者: Mango
Pygame是一个基于Python的多媒体库,广泛用于 2D 游戏开发和图形/音频应用程序。在Pygame中,调节fps(每秒帧数)是非常重要的一个概念,因为它是游戏中动画流畅度和运动速度的基础。
fps,全称为“frame-per-second”,是指每秒钟画面的帧数。在游戏中,我们通过连续的帧进行图像渲染,从而实现动画效果。通常情况下,一个流畅的游戏画面fps需要达到 60fps 或者以上。
在Pygame中,我们可以通过设置主循环中的延迟时间来控制fps。主要有两种方式:
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((400, 400))
pygame.display.set_caption("My Game")
done = False
clock = pygame.time.Clock()
FPS = 60 # 设置为60帧每秒
while not done:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
# 游戏逻辑
# 绘制游戏场景
screen.fill((255, 255, 255))
# 更新屏幕
pygame.display.flip()
# 控制fps
clock.tick(FPS) # 设置帧率
pygame.quit()
在以上代码中,我们创建了一个60fps的游戏主循环,并使用 pygame.time.Clock()
对象来控制主循环的速度。在每次循环中,通过 clock.tick(FPS)
将帧率固定为60。
import pygame
import time
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((400, 400))
pygame.display.set_caption("My Game")
done = False
FPS = 60 # 设置为60帧每秒
FramePerSec = pygame.time.Clock()
while not done:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
# 游戏逻辑
# 绘制游戏场景
screen.fill((255, 255, 255))
# 更新屏幕
pygame.display.flip()
# 计算每帧之间耗费时间
time.sleep((1/FPS) - FramePerSec.tick())
pygame.quit()
以上代码中,我们同样使用了60fps的游戏主循环,并且通过 time.sleep()
来控制fps。在每次循环中,我们计算每帧之间的耗时,并使用 time.sleep()
来等待剩余时间。为了确保游戏绘制大于60fps的速度,我们使用了 FramePerSec.tick()
函数来计算每帧之间耗费的时间。
fps 的控制对于保证游戏的流畅度和稳定性非常重要。通过以上方式能帮助我们设置游戏的帧率。