📅  最后修改于: 2023-12-03 15:30:42.745000             🧑  作者: Mango
在 Fabric.js 中,flipY
属性用于控制多边形对象在 Y 轴上的翻转效果。下面来介绍一下这个属性的使用方法和一些注意事项。
要使用 flipY
属性,需要先创建一个多边形对象,然后通过该对象的 flipY
属性来控制翻转效果。示例代码如下:
var canvas = new fabric.Canvas('canvas');
var points = [
{ x: 100, y: 100 },
{ x: 200, y: 100 },
{ x: 150, y: 200 }
];
var polygon = new fabric.Polygon(points, {
fill: 'red',
flipY: true // 设置 flipY 属性为 true
});
canvas.add(polygon);
以上示例代码中,我们创建了一个带有三个顶点的多边形对象,并设置了其 fill
属性为红色,flipY
属性为 true
。然后将该对象添加到画布中。
执行上述代码后,我们会在画布上看到一个倒置的红色三角形。
以下是在使用 flipY
属性时需要注意的一些事项:
flipY
属性的取值为布尔值。当该属性为 true
时,多边形对象会在 Y 轴上翻转;当该属性为 false
时,则不会翻转。flipY
属性影响多边形对象的显示效果,但不会改变其在画布中的位置。flipY
属性不仅适用于多边形对象,也适用于其他类型的 Fabric.js 对象,例如矩形、圆形等。Fabric.js 提供了 flipY
属性,用于控制多边形对象在 Y 轴上的翻转效果。在使用该属性时,需要注意其取值、影响范围和适用对象等事项。