📅  最后修改于: 2023-12-03 15:00:42.670000             🧑  作者: Mango
Fabric.js 是一个基于 Canvas 的前端开源图形库,可以轻松地创建交互式的 Canvas 应用程序。它包括一些内置对象,例如矩形、圆形、三角形、直线等,也支持自定义对象。
多边形是其中一个内置对象,它可以通过使用 Fabric.Polygon 类来创建。scaleY 是一个多边形的属性,用于控制它在 Y 轴方向上的大小。
以下是一个使用 Fabric.js 创建多边形并设置 scaleY 属性的示例代码:
// 创建一个多边形对象
var polygon = new fabric.Polygon([
{x: 0, y: 50},
{x: 50, y: 0},
{x: 100, y: 50},
{x: 50, y: 100}
]);
// 设置多边形在 Y 轴方向上的缩放比例
polygon.scaleY = 0.5;
// 将多边形添加到 Canvas 中
canvas.add(polygon);
在上面的代码中,我们创建了一个四边形的多边形对象,并将它的 scaleY 属性设置为 0.5,从而使它在 Y 轴方向上缩小了一半。然后,我们将它添加到 Canvas 中。
scaleY 属性是一个数字类型的属性,可以用来控制多边形在 Y 轴方向上的缩放比例。它的默认值为 1,表示不进行缩放。设置为小于 1 的值可以使多边形在 Y 轴方向上缩小,设置为大于 1 的值可以使多边形在 Y 轴方向上放大。
当设置 scaleY 属性时,需要注意以下几点: