📜  Fabric.js 多边形脏属性

📅  最后修改于: 2022-05-13 01:56:47.978000             🧑  作者: Mango

Fabric.js 多边形脏属性

在本文中,当我们将dirty 属性设置为true 时,对象缓存将在下一次使用FabricJS 对画布Polygon 的渲染调用中重新渲染。画布多边形是指多边形是可移动的,可以根据需要进行拉伸。此外,当涉及到初始笔划颜色、高度、宽度、填充颜色或笔划宽度时,可以自定义多边形。

为了使它成为可能,我们将使用一个名为 FabricJS 的 JavaScript 库。导入库后,我们将在 body 标记中创建一个包含多边形的画布块。之后,我们将初始化 FabricJS 提供的 Canvas 和 Polygon 的实例,并设置 canvas Polygon 的dirty 属性,它将在 Canvas 上渲染 Polygon,如下例所示。

句法:

fabric.Polygon([
{ x: pixel, y: pixel },
{ x: pixel, y: pixel },
{ x: pixel, y: pixel},
{ x: pixel, y: pixel},
{ x: pixel, y: pixel }],
{ dirty : boolean }
);

参数:此函数接受三个参数,如上所述,如下所述:

  • 脏:它指定对象缓存是否将在下一次渲染调用中重新渲染。

下面的示例说明了 JavaScript 中的 Fabric.JS Polygon 脏属性:

例子:

HTML
 
 
  
 
    
     
 
  
 
    
          

              GeeksforGeeks          

                        Fabric.js | Polygon dirty Property                
                              


输出: