📜  Fabric.js 多边形脏属性(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:30:43.539000             🧑  作者: Mango

Fabric.js 多边形脏属性介绍

在使用 Fabric.js 绘制多边形时,可能会遇到一些脏属性的问题。本文将介绍什么是多边形脏属性,如何处理和避免。

什么是多边形脏属性?

在 Fabric.js 中,多边形对象由一系列点组成。当这些点的位置和数量发生变化时,对象的状态也会发生变化。这时,对象的状态属性被称为“脏属性”。

在绘制大量多边形时,使用缓存机制可以提高性能,但是如果对象的脏属性没有得到更新,则可能会导致渲染出现问题,因为缓存的对象状态不是最新的。

如何避免和处理多边形脏属性?

避免多边形脏属性的方法是手动更新对象的状态属性。例如,在更改多边形的点时,需要调用 setCoords 方法来更新状态属性。

// 创建一个五边形对象
const polygon = new fabric.Polygon([
  { x: 10, y: 10 },
  { x: 50, y: 10 },
  { x: 70, y: 40 },
  { x: 30, y: 80 },
  { x: 10, y: 50 }
]);

// 更改某个点的位置
polygon.points[2].x = 60;
polygon.points[2].y = 20;

// 手动更新状态属性
polygon.setCoords();

另外,如果使用 Fabric.js 的缓存机制,可以手动调用 dirty 方法来标记对象状态已经过时,以避免渲染出现问题。

// 对象状态已改变,标记为脏属性
polygon.dirty = true;
总结

在使用 Fabric.js 绘制多边形时,需要了解多边形脏属性的概念,并手动更新对象的状态以避免问题的出现。同时,使用缓存机制也需要手动更新对象状态,以确保渲染正常。