📜  视角和轨道扰动(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:27:54.953000             🧑  作者: Mango

视角和轨道扰动

视角和轨道扰动是在计算机图形学和游戏开发中很常见的一种技术。视角扰动是指通过改变摄像机在场景中的位置来产生动态效果。而轨道扰动是指通过改变物体在其固定轨道上的位置来产生动态效果。

视角扰动

视角扰动通常用于游戏和虚拟现实中,以增加游戏的动态感和观看体验。常见的视角扰动包括抖动和旋转等。

抖动

抖动是指摄像机不规则的震动,类似于手持相机的效果。这种效果可以让游戏更加真实,增加紧张感。实现抖动的方法是在每一帧中修改摄像机的位置,让它随机移动一个小量。代码示例:

camera.position.x += (rand() % 10 - 5) / 100.0f; // 在x轴上抖动
camera.position.y += (rand() % 10 - 5) / 100.0f; // 在y轴上抖动
旋转

旋转是指摄像机沿某个轴旋转一定角度,从而改变视角。这种效果可以让游戏变得更具动感和戏剧性。实现旋转的方法是在每一帧中修改摄像机的方向向量,让它绕某个轴旋转一定角度。代码示例:

glm::vec3 axis(0.0f, 1.0f, 0.0f); // 绕y轴旋转
glm::mat4 rotation = glm::rotate(glm::mat4(1.0f), angle, axis);
glm::vec3 direction = glm::vec3(rotation * glm::vec4(camera.direction, 1.0f));
camera.direction = glm::normalize(direction);
轨道扰动

轨道扰动通常用于UI和动画中,以增加动态感和视觉冲击力。常见的轨道扰动包括弹跳和滑动等。

弹跳

弹跳是指物体沿某个轨道来回运动,类似于弹簧的效果。这种效果可以让UI和动画更具人性化和生动性。实现弹跳的方法是在每一帧中修改物体的位置,让它沿着某个轨道运动。代码示例:

glm::vec3 center(0.0f, 1.0f, 0.0f); // 弹跳中心点
glm::vec3 direction = glm::normalize(object.position - center);
glm::vec3 normal = glm::normalize(object.position - glm::vec3(0.0f));
glm::vec3 tangent = glm::normalize(glm::cross(direction, normal));
glm::vec3 bitangent = glm::normalize(glm::cross(normal, tangent));
glm::vec2 amplitude(0.1f, 0.05f); // 弹跳振幅
glm::vec2 frequency(2.0f, 1.0f); // 弹跳频率
float phi1 = glm::dot(object.position - center, tangent);
float phi2 = glm::dot(object.position - center, bitangent);
object.position = center + tangent * (amplitude.x * sin(phi1 * frequency.x) + amplitude.y * sin(phi1 * frequency.y)) + bitangent * (amplitude.y * sin(phi2 * frequency.y));
滑动

滑动是指物体沿某个轨道等速运动,类似于滑动条的效果。这种效果可以让UI更加智能化和平滑。实现滑动的方法是在每一帧中修改物体的位置,让它沿着某个轨道等速运动。代码示例:

glm::vec3 start(0.0f, 1.0f, 0.0f); // 初始点
glm::vec3 end(2.0f, 1.0f, 0.0f); // 终点
float speed = 0.05f; // 运动速度
float t = glm::mod(glm::distance(object.position, start), glm::distance(start, end)); // 时间
glm::vec3 direction = glm::normalize(end - start);
object.position = start + direction * t * speed;
结论

视角和轨道扰动是游戏和虚拟现实中常用的技术,可以通过改变摄像机位置和物体运动来增加动态感和视觉冲击力。视角扰动包括抖动和旋转等,轨道扰动包括弹跳和滑动等。我们可以通过代码来实现这些效果,让我们的游戏和应用更加真实、生动和智能。