📅  最后修改于: 2023-12-03 14:45:30.176000             🧑  作者: Mango
PICO-8是一款虚拟游戏机及集成开发环境。在这个平台上,你可以用移植的Lua语言来制作自己的8-bit风格游戏,并可以访问广泛的PICO-8社区分享你的成果。
在本文中,我们将介绍如何在PICO-8上使用Lua语言绘制点。
要在PICO-8上绘制点,首先需要知道几个基本函数,包括:
利用pset()函数,我们可以很容易地绘制一个单个点。以下是代码示例:
-- 选定画笔颜色
color(7)
-- 绘制点
pset(50,50)
这个例子很简单。我们先选定了一个画笔颜色为第7种,然后绘制了一个在(50,50)位置的点。坐标系统的原点在左上角,向右为x轴正方向,向下为y轴正方向。
如果我们需要绘制多个点,就需要使用循环。以下是代码示例:
-- 选定画笔颜色
color(7)
-- 循环绘制多个点
for i=0,1000 do
local x = rnd(128)
local y = rnd(128)
pset(x,y)
end
在这个例子中,我们用循环生成了1000个随机坐标,并在这些坐标位置上绘制了像素点。
除了绘制单个或多个点,我们也可以通过改变颜色,让点更加鲜艳。以下是代码示例:
-- 循环绘制多个不同颜色的点
for i=1,7 do
-- 选定画笔颜色
color(i)
-- 绘制点
pset(i*20,50)
end
在这个例子中,我们用循环分别选定了7种不同颜色,绘制了7个点。
在PICO-8上,使用Lua语言绘制点十分简单。我们只需要使用pset()函数绘制单个点,使用循环和随机坐标绘制多个点。我们还可以改变颜色,让点更加鲜艳。在实践中,我们可以根据需要修改这些例子,使它们适合自己的项目需求。