📜  pico8 绘制精灵 - Lua (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:33:41.512000             🧑  作者: Mango

PICO-8 绘制精灵 - Lua

PICO-8是一款迷你的虚拟游戏机,其中包含一个Lua编程环境。在PICO-8中,您可以使用Lua编写游戏,并在一个完整的虚拟机中进行测试和播放。

本文将向您介绍如何使用PICO-8的绘图API来绘制简单的精灵。

绘制精灵

在PICO-8中,有一个叫做spr()的函数,可以用于绘制精灵。此函数采用以下参数:

spr(id, x, y, [w, h, flip_x, flip_y])
  • id:用于表示精灵图像的编号,从0到255。
  • xy:用于定义精灵的屏幕位置。
  • wh(可选):精灵的宽度和高度,如果不设置,则默认为8像素。
  • flip_xflip_y(可选):定义精灵是否应该沿x轴或y轴翻转。

在PICO-8的资源编辑器中,您可以创建精灵图像。每个精灵都需要被命名,并使用命名变量进行访问。例如,您可以使用名称为player的精灵来绘制一个角色模型。精灵可以通过以下语法加载:

spr(player, x, y)

下面是一个绘制精灵的示例程序:

function _init()
  player = 0 -- assign sprite id
end

function _draw()
  cls()
  spr(player, 64, 64)
end

在此程序中,我们定义了一个变量player并将其设置为精灵的ID。在_draw()函数中,我们调用cls()函数以清空屏幕,然后在坐标(64, 64)处绘制player精灵。

修改精灵

如果您想对精灵进行任何修改,您可以使用PICO-8的资源编辑器。在编辑器中,您可以选择一个精灵并进行编辑。您可以更改精灵的颜色,大小和其他属性。编辑器中精灵的像素颜色使用PICO-8的调色板。

总结

在PICO-8中,您可以使用spr()函数在屏幕上绘制精灵。编写PICO-8程序时,您可以使用PICO-8的资源编辑器来创建和修改精灵图像。