📅  最后修改于: 2023-12-03 15:33:41.512000             🧑  作者: Mango
PICO-8是一款迷你的虚拟游戏机,其中包含一个Lua编程环境。在PICO-8中,您可以使用Lua编写游戏,并在一个完整的虚拟机中进行测试和播放。
本文将向您介绍如何使用PICO-8的绘图API来绘制简单的精灵。
在PICO-8中,有一个叫做spr()
的函数,可以用于绘制精灵。此函数采用以下参数:
spr(id, x, y, [w, h, flip_x, flip_y])
id
:用于表示精灵图像的编号,从0到255。x
和 y
:用于定义精灵的屏幕位置。w
和 h
(可选):精灵的宽度和高度,如果不设置,则默认为8像素。flip_x
和 flip_y
(可选):定义精灵是否应该沿x轴或y轴翻转。在PICO-8的资源编辑器中,您可以创建精灵图像。每个精灵都需要被命名,并使用命名变量进行访问。例如,您可以使用名称为player
的精灵来绘制一个角色模型。精灵可以通过以下语法加载:
spr(player, x, y)
下面是一个绘制精灵的示例程序:
function _init()
player = 0 -- assign sprite id
end
function _draw()
cls()
spr(player, 64, 64)
end
在此程序中,我们定义了一个变量player
并将其设置为精灵的ID。在_draw()
函数中,我们调用cls()
函数以清空屏幕,然后在坐标(64, 64)处绘制player
精灵。
如果您想对精灵进行任何修改,您可以使用PICO-8的资源编辑器。在编辑器中,您可以选择一个精灵并进行编辑。您可以更改精灵的颜色,大小和其他属性。编辑器中精灵的像素颜色使用PICO-8的调色板。
在PICO-8中,您可以使用spr()
函数在屏幕上绘制精灵。编写PICO-8程序时,您可以使用PICO-8的资源编辑器来创建和修改精灵图像。