📅  最后修改于: 2023-12-03 15:13:43.390000             🧑  作者: Mango
在程序开发中,BSS(Block Started by Symbol)和ESS(End Started by Symbol)是两个常用于定义变量的区块的关键字,它们在存储中的位置和作用略有不同。本文将介绍BSS和ESS之间的区别以及它们的使用场景。
BSS是一段特殊的内存区域,用于存放未初始化的全局和静态变量。它通常位于可执行文件的数据段(data segment)中或静态存储区。BSS段中的变量在程序运行之前会被系统自动初始化为0或者空值。如果不对全局静态变量进行初始化,它们将自动分配到BSS段中。
在C/C++程序中,可以使用extern
关键字来声明一个全局变量,然后在使用前进行初始化。如果没有进行初始化,编译器会将其放置在BSS段中。
// 声明全局变量,放置在BSS段
extern int global_variable;
int main() {
// 使用全局变量,在程序运行之前会被初始化为0或者空值
printf("%d", global_variable);
return 0;
}
ESS是另一段特殊的内存区域,用于存放已初始化的全局和静态变量。它也通常位于可执行文件的数据段(data segment)中或静态存储区。ESS段中的变量在程序运行前会被显式初始化为指定的值。
与BSS不同的是,如果全局静态变量在声明时进行了初始化,它们将自动分配到ESS段中。
// 声明并初始化全局变量,放置在ESS段
int global_variable = 42;
int main() {
// 使用全局变量,已经被显式初始化为42
printf("%d", global_variable);
return 0;
}
BSS和ESS的区别可以总结如下:
以上是关于BSS和ESS之间的区别,程序员在开发过程中需要根据变量的初始化需求选择适合的存储区域。