📅  最后修改于: 2023-12-03 15:41:26.591000             🧑  作者: Mango
在 Garry's Mod 中,我们可以使用 Lua 语言编写游戏逻辑和玩法。在编写游戏逻辑的过程中,经常需要获取游戏世界中的实体,即 Entity
。本文将介绍在 TypeScript 中获取 Gmod Lua 范围内的 ents
的方法。
在开始编写代码之前,我们需要先确认已经安装了 TypeScript 和 Gmod Lua 相关的 vscode 插件。推荐使用 Lua Language Server 插件和 Gmod Lua API 插件。
我们可以通过调用 Global 命名空间中的 ents
属性来获取游戏世界中的所有实体。在 TypeScript 中,我们需要首先定义 ents
变量的类型,然后通过调用 ents.GetAll
方法获取实体列表。以下是示例代码:
import { Entity } from "gmod";
const entities: Entity[] = ents.GetAll() as Entity[];
在上面的代码中,我们首先从 gmod
模块中导入实体类型 Entity
。然后定义变量 entities
来储存所有实体。我们调用 ents.GetAll
方法来获取所有实体,并通过 as
关键字将返回值转换为 Entity
类型的数组。
在实际开发中,我们通常需要获取特定的实体而非所有实体。我们可以通过传递实体的类名或者实体的唯一标识符(Entity Index)来获取实体。以下是获取指定实体的示例代码:
import { Entity } from "gmod";
// 通过类名获取实体
const targetEntityByClassName = ents.FindByClass("class_name") as Entity;
// 通过实体 Index 获取实体
const targetEntityByIndex = ents.GetByIndex(1337) as Entity;
在上述代码中,我们分别使用 FindByClass
和 GetByIndex
方法来获取实体,然后通过 as
关键字将返回值转换为 Entity
类型。
本文介绍了在 TypeScript 中获取 Gmod Lua 范围内的实体的方法,包括获取游戏世界中的所有实体和获取指定实体。通过本文的介绍,相信读者已经能够熟练掌握在 TypeScript 中获取实体的技巧。