📜  飞镖中的循环(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:42:31.957000             🧑  作者: Mango

飞镖中的循环

在程序设计中,循环控制结构是一种重要的工具,在许多场景下可以大量减少程序的复杂性和代码量。飞镖游戏中,循环同样也是十分重要的,因为只有通过不断的重复尝试才能不断地提升自己的技能和水平。

for 循环

for 循环是一种常用的循环结构,特别适合用于循环次数已知的情况。

for 循环通常由三部分组成:初始化部分、循环条件和循环结束后要执行的代码块。例如,在飞镖游戏中,我们需要进行 N 次投掷练习,我们可以使用 for 循环来实现:

N = 10 # 进行 10 次投掷
for i in range(N):
    print("第 %d 次投掷" % (i+1))
    # 其他投掷的代码...

这段代码将会循环执行 10 次,输出每次投掷的信息。在 for 循环中,range(N) 函数可以生成一个包含从 0 到 N-1 的整数的序列,与 for 循环配合使用,循环变量 i 每次都会被赋值为序列中的一个元素,然后执行循环体中的代码块。

当然,在飞镖游戏中,我们还需要对每次投掷的结果进行处理。根据投掷结果判断是否命中中心,更新分数等操作都可以在循环体中实现:

N = 10 # 进行 10 次投掷
score = 0 # 初始分数为 0
for i in range(N):
    print("第 %d 次投掷" % (i+1))
    # 进行投掷的代码...
    if isHit(center, throwpos):
        score += 10
    else:
        score += 1
    print("本次得分: %d" % score)

这段代码除了循环之外,还定义了一个变量 score 用于记录累计得分。在每次投掷结束后,将根据命中情况更新得分,并输出本次得分。

while 循环

while 循环是另一种常用的循环结构,特别适合用于循环次数不确定的情况。

while 循环由一个条件表达式和一段要重复执行的代码组成。只要条件表达式为 True,就会一直重复执行代码段。和 for 循环不同,while 循环中并没有循环变量,我们需要在代码块中手动更新循环条件。

在飞镖游戏中,可能会有这样一种情况:如果中心被命中后,就不用再进行投掷了。这时可以使用 while 循环来实现:

score = 0 # 初始分数为 0
while not isHit(center, throwpos):
    print("没有命中,再来一次")
    # 进行投掷的代码...
    if isHit(center, throwpos):
        score += 10
    else:
        score += 1
    print("本次得分: %d" % score)

这段代码将会一直进行投掷,直到命中中心后循环结束。在循环体中,第一次投掷前不会有任何输出信息,只有当未命中时才会输出一句提示信息。和 for 循环类似,我们也需要在循环体中更新得分并输出得分信息。

循环控制语句

在循环过程中,我们有时需要从当前循环跳出,或者在某个条件下跳过循环中的某些语句。这时可以使用循环控制语句,包括 breakcontinueelse 子句。

  • break: 用于跳出整个循环体,不管循环条件是否为 True。在飞镖游戏中,如果某一次投掷已经命中中心,就可以使用 break 跳出循环,停止进行后续的投掷。
for i in range(N):
    print("第 %d 次投掷" % (i+1))
    # 进行投掷的代码...
    if isHit(center, throwpos):
        score += 10
        print("命中中心,得分 %d" % score)
        break
    else:
        score += 1
    print("本次得分: %d" % score)
  • continue: 用于跳过本次循环,直接开始下一次循环。在飞镖游戏中,普通区域与红圈区域的得分不同,如果命中了红圈,就需要额外输出一条提示信息,这时可以使用 continue 跳过普通区域的操作。
for i in range(N):
    print("第 %d 次投掷" % (i+1))
    # 进行投掷的代码...
    if isHit(center, throwpos):
        score += 10
        print("命中中心,得分 %d" % score)
        break
    elif isHit(redCircle, throwpos):
        score += 5
        print("命中红圈,得分 %d" % score)
        continue
    else:
        score += 1
    print("本次得分: %d" % score)
  • else: 是 for 循环和 while 循环中的一种附加机制,和 if 语句中的 else 类似。当循环正常结束(即循环条件为 False)时,会执行 else 子句中的代码块。在飞镖游戏中,如果已经进行了 N 次投掷但都未命中中心,可以使用 else 子句输出一条提示信息。
for i in range(N):
    print("第 %d 次投掷" % (i+1))
    # 进行投掷的代码...
    if isHit(center, throwpos):
        score += 10
        print("命中中心,得分 %d" % score)
        break
    else:
        score += 1
    print("本次得分: %d" % score)
else:
    print("已经进行了 %d 次投掷,但都未命中中心" % N)
总结

循环结构是程序设计中非常重要的工具,可以帮助我们有效地减少代码量和代码复杂度。在飞镖游戏中也是同样重要,只有通过不断重复练习才能提高技能和水平。掌握好循环控制语句,可以更好地控制循环过程,实现更加灵活和高效的飞镖游戏。