📅  最后修改于: 2023-12-03 15:06:49.935000             🧑  作者: Mango
本篇文章将介绍如何使用 Pygame 构建和可视化数独游戏,我们将会利用 Pygame 来创建数独游戏的图形界面,以及允许用户通过键盘输入解决数独问题。数独是一种著名的逻辑解谜游戏,通过填充数字 1-9 来解决。
Pygame 是一个非常流行的 Python 游戏开发库,它提供了一个易于使用的包装器,用于处理用户输入和图形输出。在此,我们将从头开始构建一个简单的数独游戏,其中包括游戏逻辑、用户交互和图形表示。
安装 Pygame 库在 Linux 中,可以通过以下命令查看:
sudo apt-get install python-pygame
在 Windows 中,可以通过以下命令来安装 Pygame:
pip install pygame
在我们开始编写代码之前,我们需要导入 Pygame 库及其所需的其他模块:
import pygame
from sudoku import Sudoku
其中 Sudoku
是我们自己创建的数独游戏类,稍后将进行介绍。
在我们开始构建游戏之前,我们需要初始化 Pygame 库,并设置窗口大小:
pygame.init()
width, height = 450, 450
win = pygame.display.set_mode((width, height))
pygame.display.set_caption("Sudoku")
在这里,我们使用了 Pygame 库的 display
模块来创建一个窗口,并设置其标题为 “Sudoku”。
接下来我们需要创建数独游戏。我们将创建一个名为 Sudoku
的类来处理相应的逻辑。以下是该类的初始实现:
class Sudoku:
def __init__(self):
self.grid = [[0 for x in range(9)] for y in range(9)]
def solve(self):
pass
def is_valid(self, row, col, num):
pass
def find_empty(self):
pass
def print_board(self):
pass
在这里,我们初始化了一个 9x9 的网格,以及一些必要的函数,例如找到空位置,判断答案是否有效以及打印整个游戏板。
现在我们需要将数独游戏板绘制到屏幕上。我们可以使用 Pygame 库提供的 draw
模块,来绘制数独游戏板的线条和数字:
CELL_SIZE = 50
MARGIN = 30
def draw_grid():
for i in range(10):
if (i % 3 == 0):
thickness = 4
else:
thickness = 1
pygame.draw.line(win, (0, 0, 0), (MARGIN + i * CELL_SIZE, MARGIN),
(MARGIN + i * CELL_SIZE, height - MARGIN), thickness)
pygame.draw.line(win, (0, 0, 0), (MARGIN, MARGIN + i * CELL_SIZE),
(width - MARGIN, MARGIN + i * CELL_SIZE), thickness)
在这里,我们还定义了每个单元格的大小 CELL_SIZE
、棋盘边缘的 MARGIN
以及游戏板边框的线条厚度 thickness
。
现在我们需要处理用户输入。为此,我们将在主循环内使用 Pygame 库的 event
模块,并将按键的值传递到数独游戏类中:
def main():
sudoku = Sudoku()
key = None
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
return
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.unicode.isdigit():
key = int(event.unicode)
elif event.key == pygame.K_BACKSPACE:
key = None
win.fill((255, 255, 255))
draw_grid()
pygame.display.update()
if __name__ == '__main__':
main()
在这里,我们首先初始化了数独游戏,并使用 key
变量存储用户最后按下的键。在主循环中,我们不断地处理 Pygame 事件,并根据键的值调用适当的数独游戏类函数。
最后,我们需要更新游戏板,并在屏幕上显示解决方案。我们将使用 Pygame 库的 font
模块来实现:
FONT_SIZE = 32
FONT = pygame.font.SysFont("comicsansms", FONT_SIZE)
def update_board(sudoku):
for i in range(9):
for j in range(9):
if sudoku.grid[i][j] != 0:
message = FONT.render(str(sudoku.grid[i][j]), True, (0, 0, 0))
win.blit(message, (MARGIN + j * CELL_SIZE + 16, MARGIN + i * CELL_SIZE + 10))
pygame.display.update()
在这里,我们使用 blit
函数将每个数字绘制在屏幕上,使用 FONT
变量设置字体类型和大小。
通过使用 Pygame,我们成功地创建了一个简单的数独游戏,并通过键盘输入展示了解决方案。在这个项目中,我们讨论了如何使用 Pygame 完成数独游戏的图形表示,如何处理用户输入,以及如何更新游戏板。接下来的任务是进一步完善并添加一些高级功能,例如重新开始游戏、计时器和游戏难度等等。