📜  使用 Pygame 构建和可视化数独游戏(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:06:49.935000             🧑  作者: Mango

使用 Pygame 构建和可视化数独游戏

介绍

本篇文章将介绍如何使用 Pygame 构建和可视化数独游戏,我们将会利用 Pygame 来创建数独游戏的图形界面,以及允许用户通过键盘输入解决数独问题。数独是一种著名的逻辑解谜游戏,通过填充数字 1-9 来解决。

Pygame 是一个非常流行的 Python 游戏开发库,它提供了一个易于使用的包装器,用于处理用户输入和图形输出。在此,我们将从头开始构建一个简单的数独游戏,其中包括游戏逻辑、用户交互和图形表示。

步骤
  1. 安装 Pygame 库

安装 Pygame 库在 Linux 中,可以通过以下命令查看:

sudo apt-get install python-pygame

在 Windows 中,可以通过以下命令来安装 Pygame:

pip install pygame
  1. 导入必要的模块

在我们开始编写代码之前,我们需要导入 Pygame 库及其所需的其他模块:

import pygame
from sudoku import Sudoku

其中 Sudoku 是我们自己创建的数独游戏类,稍后将进行介绍。

  1. 初始化 Pygame

在我们开始构建游戏之前,我们需要初始化 Pygame 库,并设置窗口大小:

pygame.init()
width, height = 450, 450
win = pygame.display.set_mode((width, height))
pygame.display.set_caption("Sudoku")

在这里,我们使用了 Pygame 库的 display 模块来创建一个窗口,并设置其标题为 “Sudoku”。

  1. 创建数独游戏

接下来我们需要创建数独游戏。我们将创建一个名为 Sudoku 的类来处理相应的逻辑。以下是该类的初始实现:

class Sudoku:
    def __init__(self):
        self.grid = [[0 for x in range(9)] for y in range(9)]

    def solve(self):
        pass

    def is_valid(self, row, col, num):
        pass

    def find_empty(self):
        pass

    def print_board(self):
        pass

在这里,我们初始化了一个 9x9 的网格,以及一些必要的函数,例如找到空位置,判断答案是否有效以及打印整个游戏板。

  1. 绘制游戏板

现在我们需要将数独游戏板绘制到屏幕上。我们可以使用 Pygame 库提供的 draw 模块,来绘制数独游戏板的线条和数字:

CELL_SIZE = 50
MARGIN = 30

def draw_grid():
    for i in range(10):
        if (i % 3 == 0):
            thickness = 4
        else:
            thickness = 1
        pygame.draw.line(win, (0, 0, 0), (MARGIN + i * CELL_SIZE, MARGIN),
                         (MARGIN + i * CELL_SIZE, height - MARGIN), thickness)
        pygame.draw.line(win, (0, 0, 0), (MARGIN, MARGIN + i * CELL_SIZE),
                         (width - MARGIN, MARGIN + i * CELL_SIZE), thickness)

在这里,我们还定义了每个单元格的大小 CELL_SIZE、棋盘边缘的 MARGIN 以及游戏板边框的线条厚度 thickness

  1. 处理用户输入

现在我们需要处理用户输入。为此,我们将在主循环内使用 Pygame 库的 event 模块,并将按键的值传递到数独游戏类中:

def main():
    sudoku = Sudoku()
    key = None

    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                return
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.unicode.isdigit():
                    key = int(event.unicode)
                elif event.key == pygame.K_BACKSPACE:
                    key = None

        win.fill((255, 255, 255))
        draw_grid()
        pygame.display.update()

if __name__ == '__main__':
    main()

在这里,我们首先初始化了数独游戏,并使用 key 变量存储用户最后按下的键。在主循环中,我们不断地处理 Pygame 事件,并根据键的值调用适当的数独游戏类函数。

  1. 更新游戏板

最后,我们需要更新游戏板,并在屏幕上显示解决方案。我们将使用 Pygame 库的 font 模块来实现:

FONT_SIZE = 32
FONT = pygame.font.SysFont("comicsansms", FONT_SIZE)

def update_board(sudoku):
    for i in range(9):
        for j in range(9):
            if sudoku.grid[i][j] != 0:
                message = FONT.render(str(sudoku.grid[i][j]), True, (0, 0, 0))
                win.blit(message, (MARGIN + j * CELL_SIZE + 16, MARGIN + i * CELL_SIZE + 10))

    pygame.display.update()

在这里,我们使用 blit 函数将每个数字绘制在屏幕上,使用 FONT 变量设置字体类型和大小。

结论

通过使用 Pygame,我们成功地创建了一个简单的数独游戏,并通过键盘输入展示了解决方案。在这个项目中,我们讨论了如何使用 Pygame 完成数独游戏的图形表示,如何处理用户输入,以及如何更新游戏板。接下来的任务是进一步完善并添加一些高级功能,例如重新开始游戏、计时器和游戏难度等等。