📜  使用按位算法求解数独(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:22:24.094000             🧑  作者: Mango

使用按位算法求解数独

简介

数独是一种经典的数学游戏,需要填写9x9的格子,使每一行、每一列以及每个3x3的小宫格内都包含数字1~9,且不能重复。

按位算法是一种利用二进制位运算的技术,可以非常高效地处理数独问题。本文将介绍如何使用按位算法来求解数独。

原理

对于每个格子,我们可以用一个二进制数来表示可以填写的数。例如,一个格子中可能填写的数有1、3和5,那么这个格子的二进制数就是101(二进制数的每一位表示一个数字是否可填写,1表示可填写,0表示不可填写)。

对于每一行、每一列和每个3x3的小宫格,我们可以用一个二进制数来表示该行(列、小宫格)中已经填写的数。例如,对于一行中已经填写了数字2、4、6和9,那么该行的二进制数就是100110001(二进制数的每一位表示一个数字是否已经填写,1表示已经填写,0表示未填写)。

在求解数独时,我们首先初始化每个格子的二进制数(即每个格子都可以填写1~9),然后遍历每个格子进行填写。对于每个格子,我们需要知道它所在的行、列和小宫格中已经填写的数字,可以利用按位与、按位或等位运算来快速得到这些信息。

实现

以下为求解数独的示例代码(使用Python实现):

def solve_sudoku(board):
    row,col,block = [0]*9,[0]*9,[0]*9
    for i in range(9):
        for j in range(9):
            if board[i][j] != ".":
                num = int(board[i][j]) - 1
                k = i//3*3+j//3
                row[i] |= 1<<num
                col[j] |= 1<<num
                block[k] |= 1<<num
    def backtrack(board,i,j):
        if j == 9:
            i,j = i+1,0
        if i == 9:
            return True
        if board[i][j] != ".":
            return backtrack(board,i,j+1)
        k = i//3*3+j//3
        for num in range(9):
            if (row[i]&(1<<num)) or (col[j]&(1<<num)) or (block[k]&(1<<num)):
                continue
            board[i][j] = str(num+1)
            row[i] |= 1<<num
            col[j] |= 1<<num
            block[k] |= 1<<num
            if backtrack(board,i,j+1):
                return True
            board[i][j] = "."
            row[i] &= ~(1<<num)
            col[j] &= ~(1<<num)
            block[k] &= ~(1<<num)
        return False
    backtrack(board,0,0)

其中,变量row、col、block分别表示每一行、每一列、每个小宫格中已经填写的数字。在遍历每个格子时,通过按位或运算(|)将该格子可能填写的数字添加到row、col、block中。在回溯时,通过按位与运算(&)和按位非运算(~)来撤销填写,并重新获取该格子可以填写的数字。

总结

按位算法能够高效地求解数独问题,降低了求解复杂度,提高了程序的效率。在处理类似的逻辑问题时,可以尝试使用按位算法进行优化。