📜  在任务 2 上玩 roblox vr - C++ (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:07:57.811000             🧑  作者: Mango

在任务 2 上玩 roblox vr - C++

简介

Roblox VR 允许您以虚拟现实的方式探索 Roblox 世界及其内容。本文将为您提供使用 C++ 编写的 Roblox VR 应用程序的基本介绍。

硬件要求
  • Roblox VR 开发人员头戴显示器
  • VR 手柄,例如 Oculus Touch 或 HTC Vive 控制器
开发工具
  • Visual Studio
  • Oculus 开发者工具包或 SteamVR 开发者工具包
创建 VR 应用程序

使用 Visual Studio 创建新的 C++ 控制台应用程序项目。

#include <iostream>

//TODO: include VR SDK header files

int main() {
   std::cout << "Hello World!\n";
   
   //TODO: add VR SDK initialization code
   
   //TODO: add Roblox environment loading code
   
   while (true) {
       //TODO: add VR input and interaction code
       
       //TODO: add VR rendering code
   }
   
   //TODO: add VR SDK cleanup code
   
   return 0;
}
初始化 VR SDK

使用 VR SDK 提供的函数初始化 VR 环境,例如 Oculus SDK 中的 ovr_Initialize 函数。

ovrResult result = ovr_Initialize(nullptr);
if (OVR_SUCCESS(result)) {
   //TODO: add VR device detection and handling code
} else {
   //TODO: handle initialization failure
}
加载 Roblox 环境

使用 VR SDK 提供的函数加载 Roblox 环境,例如 Oculus SDK 中的 ovr_CreateTextureSwapChainDX 函数。

//TODO: add Roblox environment loading code
ovrTextureSwapChain textureSwapChain;
ovrResult result = ovr_CreateTextureSwapChainDX(hmd, DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGB, textureWidth, textureHeight, nullptr, &textureSwapChain);
if (OVR_SUCCESS(result)) {
   //TODO: add texture swap chain rendering code
} else {
   //TODO: handle texture swap chain creation failure
}
处理 VR 输入和交互

使用 VR SDK 提供的函数处理 VR 输入和交互,例如 Oculus SDK 中的 ovr_GetInputState 函数。

//TODO: add VR input and interaction code
ovrInputState inputState;
ovrResult result = ovr_GetInputState(hmd, ovrControllerType_Touch, &inputState);
if (OVR_SUCCESS(result)) {
   //TODO: handle input state
} else {
   //TODO: handle input state failure
}
渲染 VR 环境

使用 VR SDK 提供的函数渲染 VR 环境,例如 Oculus SDK 中的 ovr_BeginFrame, ovr_GetPredictedDisplayTime, ovr_EndFrame 函数。

//TODO: add VR rendering code
ovrLayerEyeFov layer = {};
layer.Header.Type = ovrLayerType_EyeFov;
layer.Header.Flags = ovrLayerFlag_TextureOriginAtBottomLeft;
layer.ColorTexture[0] = textureSwapChain;
layer.ColorTexture[1] = textureSwapChain;
layer.Fov[0] = eyeRenderDesc[0].Fov;
layer.Fov[1] = eyeRenderDesc[1].Fov;
ovrResult result = ovr_EndFrame(hmd, frameIndex, &layer.Header, 1);
if (OVR_SUCCESS(result)) {
   //TODO: handle frame rendering success
} else {
   //TODO: handle frame rendering failure
}
结束 VR SDK

使用 VR SDK 提供的函数清理 VR 环境,例如 Oculus SDK 中的 ovr_Shutdown 函数。

//TODO: add VR SDK cleanup code
ovr_Shutdown();
参考文献
  1. Roblox VR documentation. (https://developer.roblox.com/en-us/articles/VR-Introduction)
  2. Oculus SDK documentation. (https://developer.oculus.com/documentation/)
结论

本文提供了使用 C++ 编写 Roblox VR 应用程序的基本介绍,涵盖了 VR SDK 的初始化、Roblox 环境的加载、VR 输入和交互的处理以及 VR 环境的渲染和清理。要了解更多关于 Roblox VR 的内容,请参考 Roblox 开发文档。