📅  最后修改于: 2023-12-03 14:54:12.520000             🧑  作者: Mango
引导网格(Grid)是计算机图形学中一种常见的数据结构,用于描述三维空间中的物体表面以及进行如光线追踪等操作。引导网格可以看作是由多个曲面片拼接而成的网格,其中每个曲面片和相邻曲面片之间共享一条公共边。
在C++中,引导网格通常使用面-边(面片)构成的数据结构来表示。一个面片通常包括若干个(通常三个)顶点和若干个相邻面片的索引。例如:
struct Face {
int v[3]; // 三个顶点的索引
int n[3]; // 三个相邻面片的索引
};
实际应用中,通常还需要使用各种加速数据结构(如kd-tree)对网格进行优化,以提高求交或渲染性能。
对于一个给定的引导网格,要判断一条光线是否与之相交,可以采用以下方法:
另外需要注意的是,由于三角形面片通常是不会自交的,因此在进行遍历时可以排除自交(face self-intersection)的情况,以提高效率。
在C++中,有许多优秀的开源库可供使用,如OpenMesh、Libigl等,它们提供了丰富的数据结构和算法实现。此外,还有许多非常流行的渲染引擎,如OpenGL、DirectX等,它们也提供了相应的网格加载,渲染和光线追踪等功能。
int main() {
return 0;
}