📜  WML教程(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:05:58.595000             🧑  作者: Mango

WML教程
1. 介绍

WML(Wireless Markup Language)是一种用于开发无线应用程序的标记语言。它类似于HTML,但是主要用于开发用于移动设备的Web页面。WML被广泛用于基于WAP(无线应用协议)的移动应用程序开发。

本教程将介绍WML的基本语法和常用标记,以及如何创建简单的WML页面和应用程序。

2. WML基本语法

WML页面由标记和内容组成,其中标记用于定义页面的结构和布局,内容则包含在标记中,用于展示实际的信息。

以下是WML标记的基本语法:

<标记名称 属性="值">
    内容
</标记名称>
  • <标记名称> 表示标记的开始。
  • 属性="值" 表示标记的属性和属性值,用于进一步定义标记的行为和样式。
  • 内容 是标记包含的实际文本或其他标记。
3. 常用的WML标记

在WML中,有一些常用的标记用于定义页面的结构和显示内容。下面是一些常用的WML标记:

  • <card>:表示一个卡片,用于展示一个页面。
  • <p>:表示一个段落,用于展示文本内容。
  • <br/>:表示一个换行符。
  • <do>:表示一个动作,用于触发页面的特定操作。
  • <go>:表示一个跳转,用于页面之间的导航。
4. 创建简单的WML页面

下面是一个简单的WML页面示例:

<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.3//EN"
"http://www.wapforum.org/DTD/wml13.dtd">
<wml>
    <card id="home" title="Welcome">
        <p>Hello, World!</p>
    </card>
</wml>

在上面的例子中,我们创建了一个只包含一个卡片的WML页面。卡片的标题为"Welcome",内容为"Hello, World!"。

5. 创建WML应用程序

创建WML应用程序的基本步骤如下:

  1. 创建一个标准的WML页面。
  2. 使用合适的标记和属性来定义页面的结构和样式,以及内容的展示方式。
  3. 使用动作标记和跳转标记来实现页面间的交互和导航。

下面是一个简单的WML应用程序示例:

<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.3//EN"
"http://www.wapforum.org/DTD/wml13.dtd">
<wml>
    <card id="home" title="Welcome">
        <p>Welcome to my WML app!</p>
        <p>Click the button below to go to the next page.</p>
        <do type="accept" label="Next">
            <go href="page2.wml"/>
        </do>
    </card>
    <card id="page2" title="Page 2">
        <p>This is page 2.</p>
        <p>Click the button below to go back.</p>
        <do type="prev" label="Back">
            <go href="home.wml"/>
        </do>
    </card>
</wml>

在上面的例子中,我们创建了一个包含两个页面的WML应用程序。第一个页面显示欢迎信息和一个按钮,点击按钮将跳转到第二个页面。第二个页面显示另一段文本和一个按钮,点击按钮将返回到第一个页面。

总结

本教程介绍了WML的基本语法和常用标记,并提供了创建简单WML页面和应用程序的示例。希望通过本教程,你能对WML有更深入的了解,并能够开始开发基于WML的移动应用程序。