📅  最后修改于: 2020-10-28 05:42:50             🧑  作者: Mango
普通语言中的事件可以定义为发生了某些事情。在编程中,事件的含义相同,但有一个主要区别。当计算机系统中发生某些事情时,系统本身必须(1)检测到发生了某些事情,并且(2)知道如何处理。
WML语言还支持事件,您可以指定事件发生时要采取的措施。此动作可以是WMLScript,也可以是WML。
WML支持以下四种事件类型:
onenterbackward :当用户通过常规的向后导航方式击中卡片时,将发生此事件。也就是说,用户按下后面一张卡上的Back键,然后回到历史记录堆栈中的该卡上。
onenterforward :当用户通过常规的前向导航方式击中卡片时,将发生此事件。
onpick :这更像是一个属性,但它却被用作事件。当选择或取消选择选择列表的项目时,会发生此事件。
ontimer :此事件用于在给定时间段后触发事件。
这些事件名称区分大小写,并且必须小写。
A task to be performed.
您可以针对事件使用
Attribute | Value | Description |
---|---|---|
type |
|
Defines a type of event occured. |
class | class data | Sets a class name for the element. |
id | element ID | A unique ID for the element. |
以下是显示
Go to card 2
Going backwards
Hello World!