📅  最后修改于: 2023-12-03 15:28:02.822000             🧑  作者: Mango
在计算机图形学中,常常需要将图形窗口中的坐标点转换为视口中的坐标点。在这个转换过程中,需要考虑到窗口和视口的位置、大小、比例等因素,下面就来具体介绍一下。
在计算机图形学中,通常有两种坐标系,分别是窗口坐标系和视口坐标系。
窗口坐标系和视口坐标系之间的坐标转换通常是通过矩阵变换来实现的。下面就是一个转换矩阵的示例:
| sx 0 0 tx |
| 0 sy 0 ty |
| 0 0 1 0 |
| 0 0 0 1 |
其中,sx
和sy
是缩放因子,分别表示窗口宽度和高度到视口宽度和高度的比例;tx
和ty
是平移因子,分别表示视口原点在窗口坐标系的位置。
当一个点在窗口坐标系中的坐标为(xw, yw)
时,那么在视口坐标系中的坐标(xv, yv)
可以通过下面的公式计算:
xv = sx * xw + tx
yv = sy * yw + ty
下面是一个示例代码,展示了如何将窗口坐标系中的点转换为视口坐标系中的点。
def window_to_viewport(point, window_size, viewport_size):
sx = viewport_size[0] / window_size[0]
sy = viewport_size[1] / window_size[1]
tx = viewport_size[0] / 2 - sx * window_size[0] / 2
ty = viewport_size[1] / 2 - sy * window_size[1] / 2
return [sx * point[0] + tx, sy * point[1] + ty]
其中,point
表示窗口坐标系中的点坐标,window_size
和viewport_size
分别表示窗口和视口的大小。