📜  Pygame——surface.blit()函数(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:18:45.226000             🧑  作者: Mango

Pygame——surface.blit()函数

surface.blit()函数是Pygame库中非常重要的一个函数,它用于将一个图像(Surface对象)绘制到另一个Surface上。

函数语法:
surface.blit(source, dest, area=None, special_flags=0)

参数说明:

  • source - 需要绘制的图像(Surface对象)。
  • dest - 图像将被绘制的位置,通常是一个元组 (x, y)。
  • area - 可选参数,可以指定需要绘制的图像区域,通常是一个元组 (x, y, width, height)。
  • special_flags - 可选参数。该参数可以指定如何绘制图像,比如是否透明等。
示例

以下示例展示了如何使用 surface.blit() 函数加载一张图片,并将其绘制到屏幕上:

import pygame

pygame.init()

# 设置屏幕尺寸
size = (640, 480)
screen = pygame.display.set_mode(size)

# 加载图片
img = pygame.image.load("example.jpg")
# 设置图片绘制位置
img_pos = (100, 100)

# 游戏循环
done = False
while not done:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            done = True
    
    # 填充屏幕
    screen.fill((255, 255, 255))
    # 绘制图片
    screen.blit(img, img_pos)
    # 刷新屏幕
    pygame.display.flip()

# 退出Pygame
pygame.quit()

在上面的示例中,我们使用 pygame.image.load() 函数加载了一张名为 "example.jpg" 的图片,然后将其绘制到了屏幕上。我们可以通过改变 img_pos 的值来控制图片的绘制位置。其中,pygame.display.flip() 函数用于刷新屏幕。

注意事项:
  • surface.blit() 函数只能将一个Surface绘制到另一个Surface上,并不能用于绘制其他类型的图像,如直线、矩形等。
  • 对于需要频繁绘制的图像,要尽可能地减少绘制次数,以提高游戏运行效率。比如,可以使用一个列表来存储每个图像的位置,然后在游戏循环中遍历该列表,并将所有图像绘制到屏幕上。
  • 在使用 surface.blit() 函数绘制图像时,建议将图像的尺寸和目标绘制位置计算好,以避免在运行时出现意料之外的错误。