📅  最后修改于: 2023-12-03 15:18:45.226000             🧑  作者: Mango
surface.blit()
函数是Pygame库中非常重要的一个函数,它用于将一个图像(Surface对象)绘制到另一个Surface上。
surface.blit(source, dest, area=None, special_flags=0)
参数说明:
以下示例展示了如何使用 surface.blit()
函数加载一张图片,并将其绘制到屏幕上:
import pygame
pygame.init()
# 设置屏幕尺寸
size = (640, 480)
screen = pygame.display.set_mode(size)
# 加载图片
img = pygame.image.load("example.jpg")
# 设置图片绘制位置
img_pos = (100, 100)
# 游戏循环
done = False
while not done:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
# 填充屏幕
screen.fill((255, 255, 255))
# 绘制图片
screen.blit(img, img_pos)
# 刷新屏幕
pygame.display.flip()
# 退出Pygame
pygame.quit()
在上面的示例中,我们使用 pygame.image.load()
函数加载了一张名为 "example.jpg" 的图片,然后将其绘制到了屏幕上。我们可以通过改变 img_pos
的值来控制图片的绘制位置。其中,pygame.display.flip()
函数用于刷新屏幕。
surface.blit()
函数只能将一个Surface绘制到另一个Surface上,并不能用于绘制其他类型的图像,如直线、矩形等。surface.blit()
函数绘制图像时,建议将图像的尺寸和目标绘制位置计算好,以避免在运行时出现意料之外的错误。