📅  最后修改于: 2023-12-03 14:50:03.178000             🧑  作者: Mango
光的散射是指光在经过介质时发生偏转、分散或扩散的现象。光的散射是使大气呈现出蓝天和夕阳等美丽景象的重要原因之一。
光的散射是由于光在穿过介质时与介质中分子、原子等微观粒子相互作用而发生的现象。
散射分为弹性散射和非弹性散射。弹性散射是指光在穿过介质时与介质中微观粒子碰撞后改变运动状态但不改变能量的现象;非弹性散射是指光在穿过介质时与介质中微观粒子碰撞后被散发出去的能量等于光原本携带的能量减去微观粒子获得的能量的现象。
在计算机图形学中,使用散射现象可以实现大气的效果,比如雾、云等。
可以使用光线追踪算法来实现散射效果。
以下是伪代码:
def scatter(ray, medium):
# 计算光线与介质的相互作用
# 更新光线的方向和颜色
return scattered_ray, attenuation
def trace(ray, medium, depth):
if depth <= 0:
return BLACK
hit_record = intersect(ray, world)
if not hit_record:
return SKY_COLOR
scattered_ray, attenuation = scatter(ray, medium)
if not scattered_ray:
return BLACK
return attenuation * trace(scattered_ray, medium, depth-1)
其中,ray
表示光线,medium
表示介质,depth
表示算法实现中的迭代深度。
光的散射是大气现象中重要的一部分,也可以被用于计算机图形学中的实现。对于程序员来说,了解光学、计算机图形学等基础知识,对于实现散射效果非常有帮助。