📅  最后修改于: 2023-12-03 14:56:29.104000             🧑  作者: Mango
在Unity引擎中,我们经常需要对2D对象进行移动和控制。而 Vector3.MoveTowards
方法是一个非常有用的函数,它可以让我们根据指定的速度,将一个3D向量移向另一个3D向量。尽管它的名称中包含了 "3D",但该方法也可以用于2D游戏开发中。
public static Vector3 MoveTowards(Vector3 current, Vector3 target, float maxDistanceDelta);
current
:当前位置坐标的向量。target
:目标位置的向量。maxDistanceDelta
:最大移动距离。该参数控制了当前位置到目标位置之间的最大移动距离。如果当前位置与目标位置之间的距离小于等于该值,则返回目标位置的向量。否则,返回一个在当前位置和目标位置之间的向量,使得当前位置向目标位置移动的距离不超过该值。以下是一个使用 Vector3.MoveTowards
的示例代码,用于将2D对象从当前位置移动到目标位置:
using UnityEngine;
public class MovingObject : MonoBehaviour
{
public Transform target;
public float speed = 5f;
private void Update()
{
// 获取当前位置向目标位置移动的向量
Vector3 direction = Vector3.MoveTowards(transform.position, target.position, speed * Time.deltaTime);
// 在2D平面上进行移动,将Y坐标设置为0
transform.position = new Vector3(direction.x, 0, direction.z);
}
}
在上述示例中,我们创建了一个名为 MovingObject
的脚本,并添加了一个 target
变量和一个 speed
变量。在 Update
函数中,我们使用 Vector3.MoveTowards
方法计算了当前位置到目标位置之间的向量 direction
。然后,我们将 direction
中的Y坐标设置为0,这样就实现了2D移动效果。
注意,在实际使用中,你需要将该脚本附加到一个2D对象上,并将目标位置指定为另一个对象的位置或特定的坐标。
希望这个简单的示例能够帮助你理解和使用 Vector3.MoveTowards
方法来控制2D对象的移动。通过修改移动速度和目标位置,你可以实现各种不同的移动效果。