📜  使 2D 对象以恒定速度统一移动 - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:49:35.286000             🧑  作者: Mango

使 2D 对象以恒定速度统一移动 - C#

在开发 2D 游戏中,我们通常需要将对象移动到另一个位置。在本文中,我将向您展示如何使用 C# 编写代码以使 2D 对象以恒定速度统一移动。

步骤
  1. 创建一个名为“MoveObject”(或任何您喜欢的名称)的新 C# 脚本。
  2. 在脚本中,定义一个公共的 float 类型的变量,将其命名为“speed”,这个变量用于控制对象的速度。例如,您可以将这个速度设置为每秒移动 5 个单位。
    public float speed = 5f;
    
  3. 然后,您需要在 Update()方法中添加代码,使对象向前移动。为此,您需要调用对象的 Transform 组件,使用它的 Translate()方法来使对象移动。使用 Time.deltaTime 解决移动的时间问题。
    public class MoveObject : MonoBehaviour
    {
        public float speed = 5f;
    
        void Update()
        {
            transform.Translate(Vector2.up * speed * Time.deltaTime);
        }
    }
    
    在这个例子中,对象将会垂直向上移动。
结论

现在您已经成功地创建了一个可以使 2D 对象以恒定速度统一移动的脚本。您可以根据自己的需要进行调整,例如将方向更改为左、右、下等,或者将移动速度更改为适合您游戏的速度。如果您有任何疑问,可以查看 Unity 的官方文档,或者在 Stack Overflow 上寻求帮助。