📅  最后修改于: 2023-12-03 15:35:31.359000             🧑  作者: Mango
Unity的滑块组件可以让玩家通过拖动来改变某个变量的值。滑块可以是纵向或横向的,并且支持自定义最小值和最大值,以及整数或浮点数类型。
public class Example : MonoBehaviour
{
public float speed = 1f;
private float progress = 0f;
private void Update()
{
progress += Time.deltaTime * speed;
progress = Mathf.Clamp01(progress);
}
private void OnGUI()
{
GUILayout.Label("Progress: " + progress);
progress = GUILayout.HorizontalSlider(progress, 0f, 1f);
}
}
上述代码演示了如何将一个浮点型的变量连接到一个横向滑块上,每帧更新变量的值,并在屏幕上显示当前的进度。
滑块的值总是在最小值和最大值之间,可以使用Mathf.Clamp
方法来实现。
滑块可以是纵向或横向的,可以通过修改元素的direction
属性来实现。
滑块可以是整数或浮点数类型,可以通过修改整型/浮点型
来实现。
Unity的滑块组件可以方便地让玩家来调整某个变量的值,并且可以通过自定义最小值、最大值、类型等属性来满足各种需求。