📜  unity 检查器滑块 - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:20:53.148000             🧑  作者: Mango

Unity 检查器滑块 - C#

在 Unity 中,可以使用检查器滑块(Inspector Slider)来在编辑器中方便地调整数值。通过检查器滑块,程序员可以为他们的自定义组件(Custom Component)添加新的交互方式。

如何创建检查器滑块

要在 Unity 中创建检查器滑块,需按照以下步骤:

  1. 在你的脚本中创建一个 float 类型的公共变量,其初始值将被用作滑块的默认值。

    public class MyComponent : MonoBehaviour 
    {
        public float sliderValue = 1.0f;
    }
    
  2. 打开你的自定义组件(Custom Component)的检查器视图。

    [CustomEditor(typeof(MyComponent))]
    public class MyComponentEditor : Editor
    {
        public override void OnInspectorGUI()
        {
            MyComponent myComponent = (MyComponent)target;
            // ... 在这里添加其他的属性编辑器 ...
        }
    }
    
  3. 使用 EditorGUILayout.Slider() 方法来创建滑块。

    [CustomEditor(typeof(MyComponent))]
    public class MyComponentEditor : Editor
    {
        public override void OnInspectorGUI()
        {
            MyComponent myComponent = (MyComponent)target;
    
            // 创建一个检查器滑块
            myComponent.sliderValue = EditorGUILayout.Slider("Slider Label", myComponent.sliderValue, 0.0f, 10.0f);
    
            // ... 在这里添加其他的属性编辑器 ...
        }
    }
    
参数说明

EditorGUILayout.Slider() 方法有三个参数:

  • string label:滑块前面的标签。

  • float value:滑块所代表的值。

  • float leftValue, float rightValue:滑块可以选择的范围。

结论

检查器滑块可以让程序员在 Unity 编辑器中以交互的方式调整数值。与其他的属性编辑器一起使用,可以为自定义组件提供更多的实用性和互动性。