📅  最后修改于: 2023-12-03 15:20:53.148000             🧑  作者: Mango
在 Unity 中,可以使用检查器滑块(Inspector Slider)来在编辑器中方便地调整数值。通过检查器滑块,程序员可以为他们的自定义组件(Custom Component)添加新的交互方式。
要在 Unity 中创建检查器滑块,需按照以下步骤:
在你的脚本中创建一个 float 类型的公共变量,其初始值将被用作滑块的默认值。
public class MyComponent : MonoBehaviour
{
public float sliderValue = 1.0f;
}
打开你的自定义组件(Custom Component)的检查器视图。
[CustomEditor(typeof(MyComponent))]
public class MyComponentEditor : Editor
{
public override void OnInspectorGUI()
{
MyComponent myComponent = (MyComponent)target;
// ... 在这里添加其他的属性编辑器 ...
}
}
使用 EditorGUILayout.Slider()
方法来创建滑块。
[CustomEditor(typeof(MyComponent))]
public class MyComponentEditor : Editor
{
public override void OnInspectorGUI()
{
MyComponent myComponent = (MyComponent)target;
// 创建一个检查器滑块
myComponent.sliderValue = EditorGUILayout.Slider("Slider Label", myComponent.sliderValue, 0.0f, 10.0f);
// ... 在这里添加其他的属性编辑器 ...
}
}
EditorGUILayout.Slider()
方法有三个参数:
string label:滑块前面的标签。
float value:滑块所代表的值。
float leftValue, float rightValue:滑块可以选择的范围。
检查器滑块可以让程序员在 Unity 编辑器中以交互的方式调整数值。与其他的属性编辑器一起使用,可以为自定义组件提供更多的实用性和互动性。