📜  D编程-变量(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:14:49.569000             🧑  作者: Mango

D编程-变量

在 D 编程语言中,变量可以被用来存储各种类型的数据值。例如,整数、实数、字符、字符串等等。

定义变量

在 D 中,定义变量的语法如下:

type variable_name = initial_value;

其中,

  • type 表示变量的类型,例如 int 表示整数,double 表示实数,char 表示字符,string 表示字符串等等。
  • variable_name 表示变量的名称,可以根据实际需要设置任何有效的标识符。
  • initial_value 表示变量的初始值(可选),可以是一个常量或者表达式。

例如,我们定义一个整型变量 a 并且给它赋初值 10,代码如下:

int a = 10;
变量命名规则

在 D 中,变量名称必须遵守以下规则:

  • 变量名必须以字母、下划线开头(不能以数字开头)。
  • 变量名只能包含字母、数字、下划线。
  • 变量名是区分大小写的。

例如,合法的变量名称有:

a
_age
total_sum

而下面的变量名称不合法:

1num
sum%
double-double
数据类型

D 编程语言支持的数据类型有:

  • 整型:byteshortintlongubyteushortuintulong
  • 实数型:floatdouble
  • 字符型:char
  • 字符串型:string

用法分别为:

byte a = 127;
short b = 32767;
int c = 2147483647;
long d = 9223372036854775807;
ubyte e = 255;
ushort f = 65535;
uint g = 4294967295;
ulong h = 18446744073709551615;
float i = 3.14f;
double j = 3.1415926;
char k = 'a';
string l = "Hello, World!";
类型转换

有时候,我们需要将一个数据类型转换成另一个数据类型。在 D 中,可以使用cast操作符进行转换。

例如,将一个整型变量 a 转换成双精度浮点型变量 b,代码如下:

int a = 10;
double b = cast(double)a;
变量作用域

在 D 中,变量具有不同的作用域。作用域的范围有全局作用域、局部作用域、块级作用域。

全局作用域的变量在程序中的任何地方都可以访问,它们的声明通常被放在程序的头部。例如:

int global_var = 10;

局部变量只在其声明的函数、代码块中有效,例如:

void func() {
    int local_var = 20;
}
总结

通过以上内容,我们可以了解 D 编程语言的变量定义、命名规则、数据类型、类型转换、变量作用域等方面的内容。在实际开发中,对变量的处理是非常重要的,掌握好变量的使用方法,将为我们的编程工作带来巨大的帮助。