📅  最后修改于: 2023-12-03 15:35:20.053000             🧑  作者: Mango
Tilemap 着色器是一种用于在游戏中呈现平铺式背景和地图元素的着色器。它们通常用于模拟 2D 游戏中的地形和背景,同时也可用于创建类似马赛克和拼贴画的视觉效果。
在 Unity 中,可以使用内置的 Tilemap 工具来创建平铺地图。创建 Tilemap 后,给 Tilemap 添加 Tilemap Renderer 组件,然后将着色器类型设置为 Tiles/Basic。
如果您想在代码中使用 Tilemap 着色器,可以使用以下代码片段:
using UnityEngine;
public class TilemapShaderExample : MonoBehaviour
{
public Material tilemapMaterial;
private void Start()
{
// 创建一个 Plane 对象并将材质设置为 Tilemap 着色器材质
GameObject plane = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane);
plane.GetComponent<MeshRenderer>().material = tilemapMaterial;
}
}
如果您想自定义 Tilemap 着色器,可以使用以下代码片段作为起点:
Shader "Custom/Tilemap" {
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_Color ("Color", Color) = (1, 1, 1, 1)
_TileSize ("Tile Size", Range(0, 1)) = 0.1
}
SubShader {
Tags { "Queue"="Background" "RenderType"="Opaque" }
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
// 定义顶点结构体
struct appdata_full {
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
// 定义顶点输出结构体
struct v2f {
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
// 顶点坐标变换函数
v2f vert (appdata_full v)
{
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.uv * _TileSize;
return o;
}
// 片段渲染函数
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
return col * _Color;
}
ENDCG
}
}
FallBack "Diffuse"
}
如果您想要自定义 Tileset,可以使用以下代码片段:
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class CustomTilesetWindow : EditorWindow
{
private GameObject newTilesetObject;
[MenuItem("Assets/Create/New Tileset")]
public static void ShowWindow()
{
GetWindow<CustomTilesetWindow>();
}
private void OnGUI()
{
GUILayout.Label("Create a new Tileset", EditorStyles.boldLabel);
EditorGUILayout.BeginHorizontal();
GUILayout.Label("Tile Dimensions: ");
int tileSize = EditorGUILayout.IntField(16);
EditorGUILayout.EndHorizontal();
EditorGUILayout.Space(20);
EditorGUILayout.BeginHorizontal();
GUILayout.Label("Texture: ");
Texture2D texture = (Texture2D)EditorGUILayout.ObjectField(null, typeof(Texture2D), false);
EditorGUILayout.EndHorizontal();
if (GUILayout.Button("Create New Tileset"))
{
if (texture != null)
{
// 创建新的 Tileset
newTilesetObject = new GameObject("New Tileset");
// 添加 Tilemap 组件
Tilemap tilemap = newTilesetObject.AddComponent<Tilemap>();
// 添加 Tileset 组件
Tileset tileset = newTilesetObject.AddComponent<Tileset>();
tileset.InitFromTexture(texture, tileSize);
// 更新 Tilemap
tilemap.UpdateTileset();
}
}
if (newTilesetObject != null)
{
if (GUILayout.Button("Save"))
{
// 将 Tileset 保存到 Assets 目录
AssetDatabase.CreateAsset(newTilesetObject.GetComponent<Tileset>(), "Assets/NewTileset.asset");
}
}
if (GUILayout.Button("Close"))
{
Close();
}
}
}
Tilemap 着色器是一种用于呈现平铺式背景和地图元素的强大工具,可以在游戏中创建出色的 2D 地图和背景。您可以使用内置的 Tilemap 工具来创建和编辑 Tilemap,也可以使用自定义着色器和 Tileset 来实现更高级的效果。希望这个介绍能够帮助您更好地理解 Tilemap 着色器的使用方法。