📜  模糊着色器 godot (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:10:57.493000             🧑  作者: Mango

Godot中的模糊着色器

在Godot游戏引擎中,着色器是用于控制和自定义视觉效果的强大工具。其中一个特别有用的着色器类型是模糊着色器,它可以实现真正的景深和其他视觉效果。

着色器简介

着色器是一种小程序,它运行于图形卡上,目的是用于对像素进行处理以创建视觉效果,也就是更快速、更灵活或更精细地处理视觉程序的一种方法。着色器通常使用高级图形编程语言编写,并在GPU(显卡)上运行。

着色器在编写代码时需要的工具包括:

  • 编辑着色器文件
  • 实时预览着色效果
  • 运行模拟窗口以查看图像效果

在Godot中,着色器可以用GDScript编写,在GLSL ES(OpenGL Shading Language)和HLSL(High Level Shading Language)之间进行转换。这使得着色器的使用变得更加友好和可用。

模糊着色器

模糊着色器类似于Photoshop中的'滤镜',用于实现高级的视觉效果。其中一个最常见的视觉效果是景深。景深是一种摄影术语,用于将部分图像进行模糊处理以使其看起来更有深度。

景深

为了使图像中的物体出现在不同的位置处,景深通常用于将近距离的物体处于清晰状态,远距离物体部分或全部变得模糊。

在Godot中,可以使用模糊着色器来实现景深效果。以下是一个简单的示例。

shader_type canvas_item;

uniform float blur_distance = 0.03;

void fragment() {
    float distance = 1.0 - (1.0 * VERTEX.y / SCREEN_PIXEL_SIZE.y);
    COLOR = textureLod(SCREEN_TEXTURE, SCREEN_UV, distance * blur_distance);
}

该代码创建了一个名为'blur_distance'的uniform变量,该变量定义要模糊的距离。在着色器的'fragment()'函数中,我们将图像中每个像素的位置映射到01之间的范围内。

当像素越靠近底部时,其值越小。因此,我们将其转换为0~'blur_distance'的值,以实现景深效果。最后,我们将像素的颜色设置为根据其距离指定的模糊量。

结论

着色器是一种强大的工具,可以使开发人员更加灵活地控制图形处理和视觉效果。其中对于视觉效果较高的类型之一是模糊着色器,他能很好的实现景深效果。通过上述的示例代码,我们可以看到这个过程是如何实现的。