📅  最后修改于: 2023-12-03 15:41:14.557000             🧑  作者: Mango
线生成算法是指在计算机图形学中,通过数学形式表达的方法生成线条。常见的线生成算法有DDA算法、中点算法和Bresenham算法。
DDA算法(Digital Differential Analyzer)是一种简单的线生成算法。该算法基于直线的斜率和起始点的坐标确定直线方程,以此来计算直线上的各个点。直线上的任何两个点的坐标可以从相邻点的坐标得出,这些坐标可以在水平和垂直方向上进行递推计算并成对产生每个直线的整数点。
以下是使用python实现DDA算法的代码片段:
def dda(x1, y1, x2, y2):
dx = x2 - x1
dy = y2 - y1
steps = max(abs(dx), abs(dy))
x_inc = dx / steps
y_inc = dy / steps
x = x1
y = y1
for i in range(steps):
plot(x, y)
x += x_inc
y += y_inc
中点算法(Midpoint algorithm)是一种常用于计算机图形学中绘制直线、圆、椭圆等图形的算法。中点算法利用了各种几何图形的对称性来减少计算点的数量,进而提高了绘制图形的效率。
以下是使用python实现中点算法的代码片段:
def midpoint(x1, y1, x2, y2):
dx = x2 - x1
dy = y2 - y1
d = 2 * dy - dx
deltaE = 2 * dy
deltaNE = 2 * (dy - dx)
x = x1
y = y1
plot(x, y)
while x < x2:
if d <= 0:
d += deltaE
x += 1
else:
d += deltaNE
x += 1
y += 1
plot(x, y)
Bresenham算法是一种常用的线生成算法,它可以在每个像素位置只计算一次,并且使用决策变量避免了用于Dormand-Prince算法的除法和浮点数计算。Bresenham算法对于绘制像素对齐的条形和点的垂直和水平线特别有用。
以下是使用python实现Bresenham算法的代码片段:
def bresenham(x1, y1, x2, y2):
dx = abs(x2 - x1)
dy = abs(y2 - y1)
p = 2 * dy - dx
two_dy = 2 * dy
two_dy_dx = 2 * (dy - dx)
x = x1
y = y1
plot(x, y)
while x < x2:
if p < 0:
p += two_dy
else:
y += 1 if y2 > y1 else -1
p += two_dy_dx
x += 1 if x2 > x1 else -1
plot(x, y)
以上是常用的三种线生成算法,使用这些算法能够有效地绘制出各种几何图形。